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- 2018-05-13 发布于浙江
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第4章 创 建 模 型
从本章起,正式进入3D Studio MAX 的三维世界。
任何方案最重要的时刻是开始实施方案前。 3D Studio MAX 是一个三维立体动画应用软
件,它以造型逼真的三维模型做为动画的主角,因此创建模型便是制作开始最关键的一步。
正如程序员在开发程序前,要先拿出一个流程图一样,在创建模型时一定要事先仔细考虑整
个方案,确定计划中哪些是重要部分,哪些是次要部分。如果急于求成跳过这个阶段直接创
建场景,可能会浪费时间做无用功,而且很有可能要重做工作中的大部分内容。
本章重点介绍二维及三维模型的创建,为以后的动画制作打下基础。在 3D Studio MAX
中,物体被分为二维模型和三维模型两种。创建的二维图形一是为了通过由 3D Studio MAX
提供的E x t r u d e (延伸) 、L a t h e (旋转) 、L o f t (放样) 以及Compound Objects( 复合造型)等诸多强大
的转换功能生成我们所想要的三维图形;二是用于创建二维曲线,在动画制作时做为物体的
运动轨迹等。同时
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