计算机教程--第18章控制位图.pdfVIP

  1. 1、本文档共14页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
下载 第18章 控 制 位 图 D i r e c t o r提供了许多命令、函数和属性,用以修改舞台上的位图角色的外观。 Director 7 实 际上增添了许多以前版本中没有的新的功能,如旋转和变形。这些功能就是本章的主要内容。 18.1 角色的变形 目前,我们可以使用l o c 、l o c H和l o c V属性来改变角色的位置。还有许多其他属性可以用 来确定位图的外观。 18.1.1 rect属性 r e c t属性曾在第 1 5章“图形界面元素”的滑动条和进程条行为中被使用,以重新定义矩形 的形状。这个属性也能够用来拉伸压缩角色。 例如,如果我们在舞台上放一个角色,并使用消息窗口,可以查看角色的初始 r e c t 属性。 下列是一个例子: put (sprite 1).rect -- rect(200, 150, 400, 400) 然后,我们可以把 r e c t 属性设置为其他值。它甚至不需要与原来的长宽比例相同。例如, 可以仅改变r e c t 的左边和右边的值,就能够压缩角色的横向尺寸。像下面这样试验一下: (sprite 1).rect = rect(250,150,350,400) updateStage r e c t 属性实际上控制了 l o c属性的所有功能,而且它的作用还不仅于此。既然我们控制了 角色的四个边的位置,就能够移动、拉伸和压缩角色。该功能可以用于所有位图角色,还可 以用于图形和矢量图形。它甚至对将文本和域演员限制在有限的范围内也是有效的,只要演 员的帧属性没有设置成“Adjust To Fit ”,就能够对它们进行调节。 注释 第一个数字表示矩形左边的位置;第二个表示矩形顶边的位置;第三个表示右边 位置;最后一个是底边位置。所以依次是左、顶、右、底。 18.1.2 rotation属性 Director 7 的一个新的强大功能就是旋转角色的功能。有一整套 L i n g o命令能够控制角色的 r o t a t i o n 属性。位图和文本能够被旋转,但图形则不能。 r o t a t i o n值是以度(°)为单位的,范围为0 ~ 3 6 0 ,但是我们能够使用超出此范围的数据,因 为D i r e c t o r 能够把这些值转换到这个范围内。一个新角色的 r o t a t i o n属性的值总是被设置成 0 . 0 。 put (sprite 1).rotation -- 0.0000 对r o t a t i o n属性的设置非常容易: (sprite 1).rotation = 45 第18章计控 制 位 图计计249 下载 updateStage 下面是一个只有一行语句的行为,它使角色绕着自己的中心旋转,每一帧旋转 1度。 on exitFrame me (sprite 1).rotation = (sprite 1).rotation + 1 end 还有一种更复杂的行为,它旋转角色,使之总是指向光标。这种行为设想位图的“指针” 一般是指向舞台的右边。下面一段程序为它重新定向,使之指向光标。 on exitFrame me -- get the mouse location p = the mouseLoc x1 = p.locH y1 = p.locV -- get the sprite location x2 = (sprite me.spriteNum).locH y2 = (sprite me.spriteNum).locV -- use atan to compute the angle angle = atan(float(y2-y1)/float(x2-x1)) -- correct the angle if x1 x2 then angle = pi()+angle

您可能关注的文档

文档评论(0)

1243595614 + 关注
实名认证
文档贡献者

文档有任何问题,请私信留言,会第一时间解决。

版权声明书
用户编号:7043023136000000

1亿VIP精品文档

相关文档