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第18章 控 制 位 图
D i r e c t o r提供了许多命令、函数和属性,用以修改舞台上的位图角色的外观。 Director 7 实
际上增添了许多以前版本中没有的新的功能,如旋转和变形。这些功能就是本章的主要内容。
18.1 角色的变形
目前,我们可以使用l o c 、l o c H和l o c V属性来改变角色的位置。还有许多其他属性可以用
来确定位图的外观。
18.1.1 rect属性
r e c t属性曾在第 1 5章“图形界面元素”的滑动条和进程条行为中被使用,以重新定义矩形
的形状。这个属性也能够用来拉伸压缩角色。
例如,如果我们在舞台上放一个角色,并使用消息窗口,可以查看角色的初始 r e c t 属性。
下列是一个例子:
put (sprite 1).rect
-- rect(200, 150, 400, 400)
然后,我们可以把 r e c t 属性设置为其他值。它甚至不需要与原来的长宽比例相同。例如,
可以仅改变r e c t 的左边和右边的值,就能够压缩角色的横向尺寸。像下面这样试验一下:
(sprite 1).rect = rect(250,150,350,400)
updateStage
r e c t 属性实际上控制了 l o c属性的所有功能,而且它的作用还不仅于此。既然我们控制了
角色的四个边的位置,就能够移动、拉伸和压缩角色。该功能可以用于所有位图角色,还可
以用于图形和矢量图形。它甚至对将文本和域演员限制在有限的范围内也是有效的,只要演
员的帧属性没有设置成“Adjust To Fit ”,就能够对它们进行调节。
注释 第一个数字表示矩形左边的位置;第二个表示矩形顶边的位置;第三个表示右边
位置;最后一个是底边位置。所以依次是左、顶、右、底。
18.1.2 rotation属性
Director 7 的一个新的强大功能就是旋转角色的功能。有一整套 L i n g o命令能够控制角色的
r o t a t i o n 属性。位图和文本能够被旋转,但图形则不能。
r o t a t i o n值是以度(°)为单位的,范围为0 ~ 3 6 0 ,但是我们能够使用超出此范围的数据,因
为D i r e c t o r 能够把这些值转换到这个范围内。一个新角色的 r o t a t i o n属性的值总是被设置成 0 . 0 。
put (sprite 1).rotation
-- 0.0000
对r o t a t i o n属性的设置非常容易:
(sprite 1).rotation = 45
第18章计控 制 位 图计计249
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updateStage
下面是一个只有一行语句的行为,它使角色绕着自己的中心旋转,每一帧旋转 1度。
on exitFrame me
(sprite 1).rotation = (sprite 1).rotation + 1
end
还有一种更复杂的行为,它旋转角色,使之总是指向光标。这种行为设想位图的“指针”
一般是指向舞台的右边。下面一段程序为它重新定向,使之指向光标。
on exitFrame me
-- get the mouse location
p = the mouseLoc
x1 = p.locH
y1 = p.locV
-- get the sprite location
x2 = (sprite me.spriteNum).locH
y2 = (sprite me.spriteNum).locV
-- use atan to compute the angle
angle = atan(float(y2-y1)/float(x2-x1))
-- correct the angle
if x1 x2 then angle = pi()+angle
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