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第5章 使 用 颜 色
在进行图像处理的过程中,合理使用颜色可能是最重要的。好的颜色能够给人赏心悦目
的感觉,不好的颜色则很可能影响人们对网站本身的信任。 F i r e w o r k s是一个面向We b 的图像
处理程序,它提供绝对符合屏幕显示标准和 I n t e r n e t浏览标准的颜色处理能力。当然,对于一
些专门针对出版的颜色处理特性(如分色和色彩校准等),F i r e w o r k s 不如其他一些专业面向出
版的应用程序强大。
这一章主要向读者介绍如何在 F i r e w o r k s 中对颜色进行管理。
5.1 颜色的基本概念
在介绍F i r e w o r k s 的颜色处理特性和操作之前,了解一些同颜色相关的概念是很有必要的。
5.1.1 什么是颜色
什么是颜色?这个问题看似简单,但可能很多人都回答不上来。我们日常生活中充满着
各种各样的颜色,但要以一个比较全面的定义来描述颜色,可能也不太容易。简言之,颜色
就是物体反射光线进入人眼后在人脑中产生的映像。不同的物体,由于反射的光线不同,在
人脑中形成的颜色也不同。换句话说,本无所谓颜色,只是物体对光线的反射不同罢了,有
些物体对红光的反射能力强,这个物体就表现为红色;有些物体对蓝光反射能力强,就表现
为蓝色;有些物体反射光的能力很弱,就表现为黑色,仅此而已。
这个回答可能让人觉得沮丧,但的确如此, C M Y颜色模型就是根据这种原理而制定的。
为了便于理解,我们将颜色看成是一种有形的东西,可以在我们手中自由调配和创造,就好
像调配鸡尾酒一样。一些其他的颜色模型,如 R G B模型就符合我们的这种需求。在以后的描
述中,我们抛开这些光线的反射理论,而以一种比较实在的方式讨论颜色的概念。
1. 计算机中对颜色的实现
自然界中千姿百态的景观,都可以在计算机中展现出来。从这个意义上说,计算机可以
处理任意的颜色。众所周知,颜色是由三种基本色:红色、绿色和蓝色组合而成,这三种颜
色你为三原色或三基色。同样,在计算机中,也是通过调和这三种颜色来实现其他的成千上
万种的颜色。
这种基于三原色的颜色模型称作 R G B模型,R G B分别是红色(R e d )、绿色(G r e e n )和蓝
色(B l u e )三种颜色英文的首字母缩写。在计算机中,屏幕上最小的元素是像素点,每个像
素点的颜色都由这三种基色来决定,通过改变像素点上每个基色的亮度,就可以实现不同的
颜色。例如,将三种基色的亮度都调为最大,就形成了白色;将三种基色的亮度都调为最小,
就形成了黑色;如果某一种基色的亮度最大而其他两种基色的亮度最小,则可以得到基色本
身;而如果这些基色的亮度不是最大也不是最小,就可以调和出其他的成千上万种颜色。
当然,不是所有的计算机都有这种能力,我们可能还记得以前使用 C G A 、E G A 或标准
V G A显示适配器的情形。使用 C G A 的计算机最多只能显示 4种颜色,使用 E G A 的计算机最多
1 0 2 F i reworks 3 网页图像设计
下载
只能显示1 6种颜色,而使用标准V G A 的计算机最多只能显示2 5 6种颜色。现在随着计算机硬件
水平的高速发展,几乎所有的新计算机都支持对真彩色(一千六百万种以上颜色)的显示,
这里就不再考虑旧计算机的局限。
可能您还听说过 C M Y K颜色模型,这种模型以青色( C y a n )、品红(M a g e n t a )、黄色
(Ye l l o w )和黑色(B l a c k )作为基色,主要应用于出版和印刷行业。在 F i r e w o r k s 中提供了在
这两种模型之间的转换方法,您可以参看本章 5 . 4 . 2一节。
2. 颜色位数
在使用计算机的过程中,我们还需要了解什么是颜色位数。我们知道,计算机中对数据
的处理是以二进制方式实现的, 0和1是二进制中所使用的数字。要表示 2种颜色,最少可以用
1位来实现,一种对应 0 ,另一种对应 1;同样,如果希望表示4种颜色,至少需要 2位来表示,
2
这是因为2 等于4 ,依此类推。
表 5 - 1显示了颜色位数和颜色数目的关系
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