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动漫与游戏 动漫与游戏 动漫与游戏 什么是动漫? 动画 和 漫画 的合称 两者之间存在密切的联系 中文里把两者在一起称呼为动漫。 动漫与游戏 动画 由许多帧静止的画面连续播放的过程 漫画,中文中有两种意思。 1,是指笔简,篇短,有讽刺、幽默和诙谐的味道,却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。 2,是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。 动漫与游戏 动漫画 源于欧洲 资本主义萌芽与产业革命 文艺复兴运动 现代民主政治 动漫与游戏 动画片 1895年 “电影机” 产生 1906年,第一部动画影片 《滑稽脸的幽默相 》J. Stuart Blackton 动漫与游戏 二十世纪前期 黄金时代 超级英雄在廉价画报上横行的时代 动漫与游戏 动画史上的第一位大师 华特 ·迪斯尼 Walter Elias Disney 动漫与游戏 新浪潮的勃兴 动画制作前期 ●「前期」创意设计 ●「制作」动手实际执行 ●「后期」整理、合成、修订 动画制作前期 一、创意构想 管理层行政命令 内部招标会 创意头脑风暴 动画制作前期 二、故事大纲 Treatment——创意执行人 三、剧本 Script ——动画剧作家 动画制作前期 四、故事板 Storyboard (分镜头) 故事板上有「草图」,草图下写着「对白」 动画制作前期 五、视像开发 Visual Development 人物设计 动画制作前期 五、视像开发 Visual Development 人物设计 动画制作前期 五、视像开发 Visual Development 场景设计 动画制作前期 五、视像开发 Visual Development 色彩剧本 动画制作前期 六、声音 ●配音 ●歌曲 ●音效及配乐 七、故事影带 将故事草图扫进计算机里,配上对白及简略的音效剪辑成故事影带,找出故事问题 走进动漫游戏开发 走进动漫游戏开发 走进动漫游戏开发 走进动漫游戏开发 走进动漫游戏开发 走进动漫游戏开发 走进动漫游戏开发 走进动漫游戏开发 走进动漫游戏开发 走进动漫游戏开发 走进动漫游戏开发 场景 走进动漫游戏开发 走进动漫游戏开发 走进动漫游戏开发 走进动漫游戏开发 角色 走进动漫游戏开发 走进动漫游戏开发 走进动漫游戏开发 贴图 走进动漫游戏开发 走进动漫游戏开发 走进动漫游戏开发 动画 走进动漫游戏开发 走进动漫游戏开发 走进动漫游戏开发 游戏 七十年代----诞生的十年 八十年代----蓬勃发展的十年 九十年代----技术与创意的十年 现在十年----互动与交流的十年 游戏视觉发展 游戏视觉发展 游戏视觉发展 游戏视觉发展 游戏视觉发展 游戏视觉发展 游戏视觉发展 游戏视觉发展 游戏视觉发展 游戏视觉发展 游戏视觉发展 动漫游戏视觉发展 动漫游戏视觉发展 动漫游戏视觉发展 动漫游戏视觉发展 动漫游戏视觉发展 动漫游戏视觉发展 真正意义的第一款电子游戏 1962年 格拉兹(S.Graetz)、拉塞尔(S.Russell)和考托克(A.Kotok)编制出的电脑游戏程序“空间大战”。 游戏必须使用新阴极射线管显示器,通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。 第一款成功的业务游戏机 1972年布什内尔和T.Dabney 创建 “雅达利” Pong游戏机大发利市,20世纪的电子游戏时代,就这样由“乒乓球”糊里糊涂地拉开了序幕。 1980年代,电子游戏真正流行开来 日本任天堂的FC主机 IBM ?PC 1983年7月 Family Computer游戏机诞生 (简称红白机或FC) CPU:6502芯片 1.8MHz 8位机 主内存2K画面:总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色 世嘉 MEGA DRIVE 双中央处理器 游戏主角画像精度达任天堂游戏主角的20倍 色彩数是任天堂的8倍 CD-ROM 和 NEC公司 NEC PCE 16位图形芯片 激光唱盘存储器CD-ROM引入游戏机, 游戏节目容量提高75-150倍, 最高达到540M 意味着: 内容更加丰富 背景更加多变的画面 更多的精美角色 可以为角色设计更多的动作。 这种游戏机还具有中断记忆的功能 1981年8月12日 IBM推出了他们的个人电脑5150 没有人能够知道这个小东西将会改变整个世界。 1989
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