MAYA创建三维卡通人——手臂手掌13.docVIP

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MAYA创建三维卡通人——手臂手掌13

第七周创建三维卡通人——手臂手掌 学习目标:使用maya制作出机器人手臂和手掌的模型。 知识点:1.弯曲变形器的使用。 2.晶格变形器的使用。 3.删除物体历史。 重点: :1.弯曲变形器的使用。 2.晶格变形器的使用。 课时安排:第七周10课时 课后作业:熟练掌握maya中的各类变形器的使用方法,并且根据本课内容进行发散思维,创作出更多的元素。 制作过程: 打开正视图我们来观察手臂的整体形状。 . 建立一个空心圆柱体作为上臂与肩膀的连接部分。3.调整形状并且复制另外2个。4.建立一个空心圆柱体并调整形状使其符合上臂的结构。给上臂加入4条环形线。5.导入下臂的参考图,并观察下臂结构。6.建立一个立方体作为小臂的基础模型。将其挤压加线如图。 7.给下臂模型添加bend变形器。使用Animation___create deformerd___nonliear___bend命令 8.调整bend的数值,使其成为一个包裹型结构的空心圆柱体。 9.调整下臂点结构位置,将面隔离开。 10.给小臂创建晶格变形器。Animation___create deformerd____lattice.并调节晶格的一端,使其达到末端变细的效果。 11.删除大臂末端的三角线,保留十字线。将所有空线连接起来,使其成为4边面。 12.选择图中的4个面挤压形成手臂的连接处,并调节连接处的线条。 13.选择连接部分的边缘对其进行polygons__edit mesh__bevel命令。这个命令的作用是使其边缘精细化。 14.建立一个圆柱体作为下臂的连接结构。制作出突出的连接结构,具体步骤参考11-13部的操作。 15.复制一个连接部分作为下臂与手的连接结构。调整好大小和位置。 16.现在我们开始制作手掌的模型结构。建立立方体,将其分成4份。进入正视图调整手的各个点位置。 17.调整手臂的形状使其符合手部的生理特征。 18.为手掌的顶端加入环形线条,为我们机器人的手指制作插入点。加入适当的线条使其成为4面边。 19.进入圆滑模式调整我们手掌的结构。调整好之后进入侧视图创建大拇指的指窝结构,方法参考其他手指窝的创建方法。 20.下面我们来创建手指的各个组成部分。首先建立环形圆柱体作为我们指肚的结构,调整各个点使其符合参考图的形状。 21.我们采用立方体作为指尖的基本模型,smoth之后调整各个点的位置和结构。 22.现在我们开始创建指肚之间的连接部分,此部分为软管结构。使用cv曲线命令我们来创建一条曲线。 23.使用surface——surface——revolve命令将线条旋转成为软管结构。 24.使用复制命令将其他几个手指复制出来。Ok!我们的手臂和手掌就创建完成了。 2

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