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SEH(结构化异常处理)6

SEH(结构化异常处理) SEH (“Structured Exception Handling”), 即结构化异常处理.是Windows 操作系统提供给程序设计者的强有力的处理程序错误或异常的武器。 大家都知道,在C++中有较完善的异常处理机制,同样在C语言中也有很不错的异常处理机制来支持。那么为什么现在此处还在讨论操作系统平台中所提供的异常处理机制呢? 在许多系统中,编程语言所提供的异常处理机制的实现,都是建立在操作系统中所提供的异常处理机制之上,如Windows平台上的VC编译器所实现的C++异常处理模型,它就是建立在SEH机制之上的 。具体关系图如下: 因此,操作系统平台中所提供的异常处理机制是非常有必要的。而且,异常处理机制的实现也是操作系统设计时的一个重要课题。微软在Windows中引入SEH的主要动机是为了便于操作系统本身的开发。操作系统的开发人员使用SEH,使得系统更加强壮。我们也可以使用SEH,使我们的自己的程序更加强壮。 使用SEH的好处就是当你编写程序时,只需要关注程序要完成的任务。如果在运行时发生什么错误,系统会发现并将发生的问题通知你。这样的分离,可以使你集中精力处理眼前的工作,而将可能发生的错误放在后面处 理。 我们虽然都知道,SEH是Windows系列操作系统平台提供的一种非常完善的异常处理机制。但这毕竟有些过于抽象了,对于程序员而言,它应该有一套类似于像C++中那样的try,catch,throw等几个关键字组成的完整的异常处理模型。 SHE确实也有类似的语法,它由如下几个关键字组成: __try __except __finally __leave 注意! 不要将结构化异常处理同C++的异常处理相混淆。C++异常处理是一种不同形式的异常处理,其形式是使用C++关键字catch和throw。微软的Visual C++支持C++的异常处理,并且在内部实现上利用了已经引入到编译程序和Windows操作系统的结构化异常处理的功能。 SEH实际包含两个主要功能: 结束处理( termination handling ) 异常处理( exception handling ) 结束处理 一个结束处理程序能够确保去调用和执行一个代码块(结束处理程序,termination handler),而不管另外一段代码(保护体,guarded body)是如何退出的。结束处理程序的文法结构(使用微软的Visual C++编译程序)如下: __ try和__ finally关键字用来标出结束处理程序两段代码的轮廓。在上面的代码段中,操作系统和编译程序共同来确保结束处理程序中的__ finally代码块能够被执行,不管保护体(__try块)是如何退出的。不论你在保护体中用return,还是goto,或者是longjump,结束处理程序(__finally块)都将被调用。 来看一个简单的程序: __finally块被执行的流程,无外乎三种情况: 顺序执行到__finally块区域内的代码,这种情况很简单,容易理解 goto语句或return语句引发的程序控制流离开当前__try块作用域时,系统自动完成对__finally块代码的调用 由于在__try块中出现异常时,导致程序控制流离开当前__try块作用域,这种情况下也是由系统自动完成对__finally块的调用 无论是第2种,还是第3种情况,毫无疑问,它们都会引起很大的系统开销,编译器在编译此类程序代码时,它会为这两种情况准备很多的额外代码。 一般第2种情况,被称为“局部展开”;第3种情况,被称为“全局展开” 。 结束处理小结: 1、 “不管在何种情况下,在离开当前的作用域时,finally块区域内的代码都将会被执行到”,这是核心法则。 2、 goto语句和return语句,在其它少数情况下,break语句以及continue语句等,它们都可能会导致程序的控制流非正常顺序地离开__try作用域,此时会发生SEH的“局部展开”。记住,“局部展开”会带来较大的开销,因此,程序员应该尽可能采用__leave关键字来减少一些不必要的额外开销。 异常处理 异常是我们不希望有的事件,异常分为硬件异常和软件异常。其中CPU引发的异常,就是所谓的硬件异常;操作系统和应用程序引发相应的异常,称为软件异常。 当出现一个硬件或软件异常时,操作系统向应用程序提供机会来考察是什么类型的异常被引发,并能够让应用程序自己来处理异常。 下面就是异常处理程序的文法结构(使用微软的

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