第0章C++编程简介.pptVIP

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第0章C编程简介

C++的函数特征 类、对象、构造函数与析构函数 输入/输出 函数、参数传递 函数名重载与操作符重载 动态存储分配 友元函数与内联函数 结构、联合与类 C++的函数特征 用 C++ 语句写hello程序。 C++ 程序在“.h”文件中对 hello( ) 声明。 C++允许在函数声明时, 在括号内直接声明形式参数的类型。 C++的数据声明 C++的数据声明将数据名与数据类型联系起来。其主要形式有: 常数值:如25, 13.4, “value is”, 它们的内容保持不变。 常量:数据声明时在变量名前冠以保留字const,如 const int MAX = 500, 可定义 一个常量。其内容在声明时给定,在声明它的程序运行时内容再赋值无效。 变量:数据类型的实例, 在程序执行时可以改变其内容。 C++提供两大类数据类型:基本数据类型和复合数据类型。 基本数据类型有 5 种:整型(int)、浮点型(float)、字符型(char)、双精度浮点型(double)和无值(void)。 复合数据类型包括结构(struct)、联合(union)、枚举(enum)、类(class)和用户自定义类型。 此外还有由基本数据类型和复合数据类型引申而来的数据类型,包括数组、指针、引用等。 指针:存放对象的存储地址,例如 int i = 5; int *np; //np为一个指向整型量的指针 np = i; //把整型变量 i 的地址赋给它 //np 成为指向整型变量 i 的指针 int k = *np; //k中存入np所指地址i的内容 引用:它用来给一个对象提供一个替代的名字。例如 int i = 5; int j = i; i = 7; printf (“i = %d, j = %d”, i, j ); 此时, j 是一个引用类型, 它代表 i 的一个替代名。当 i 的值改变时, j 的值也跟着改变。当 printf 语句执行后, 打印出的 i 和 j 的值都是7。 C++的作用域 在C++中, 每个变量都有一个作用域。区分一个变量时要同时考虑变量名及其作用域。 在函数定义中声明的变量, 仅能在该函数内部有效使用 在类定义中声明的变量, 仅能在该类内部有效使用 在一个段中声明的名字, 也仅能在该段及其子段中有效使用。 在整个程序各处都能访问的变量叫做全局变量。如果一个全局变量在文件1中声明,在文件2中使用,那么在文件2中必须使用保留字extern对该变量进行声明。 C++的类 C++的核心部分是类的定义。类定义体现了抽象数据类型的思想。为达到信息隐蔽的原则。规定对类的成员有三级存取: 共有(public) 私有(private) 保护(protected) 在 public 域中声明的数据成员和函数成员(成员函数),程序中其它类的对象或操作都能请求该类的对象执行它们,因此这些数据成员和成员函数构成类的界面部分。 在private域和protected域中声明的数据成员和成员函数构成类的私有部分,只能由该类的对象和成员函数,以及声明为友元(friend)的函数或类的对象才能访问它们。 在protected域中声明的数据成员和成员函数,还允许该类的派生类访问它们; 在private域中声明的数据成员和成员函数,则不允许该类的派生类访问它们。 C++中的对象 建立类的对象(亦称为实例化)时采用的方式类似于定义C变量的方式,可以自动地,或静态地, 或通过动态分配来建立。建立一个 Point类实例的语句是: Point p (6, 3); 自动地 Point q; 自动地 static Point s (3, 4); 静态地 Point *t = new Point(1, 1); 通过动态分配 对象p、q和s都是Point类的对象。 构造函数 当遇到以上的每一个语句时, 将隐式地调用一个构造(constructor)函数, 这个构造函数属于一个与它同名的类。 在Point类的定义中声明了两个构造函数, 构造函数的参数用于初始化表达式的值。 析构函数 当要放弃对象时, 需隐式地调用另一个函数,叫做析构(destructor)函数, 它属于名字相同的类, 但在名字前面加上了一个“~”。例如 ~Point。 为一个类可定义几个构造函数,但只能定义 一个析构函数。当控制要退出自动变量的作用域时, 或当通过 delete 命令释放一个动态分配的变量时, 就要调用析构函数。 一个析构函数用于在删除一个类的对象时做清除工作。 C

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