第4章 二维图形.docVIP

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  • 2018-05-04 发布于河南
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第4章 二维图形

第4章 二维图形建模与复合模型 4.1 二维图形建模基础 4.1.1 【案例13】展厅场景 本案例中将制作一个展厅的场景,效果如图4-1-1所示。 图4-1-1 “展厅场景”效果图 4.1.2 【案例14】流沙古堡 本案例中将设计一个游戏的场景——在无边无际的沙海中耸立的一座古堡建筑,效果如图4-1-28所示。 图4-1-28 “流沙古堡”场景效果图 4.1.3 【相关知识】样条线图形及其创建 在3DS MAX 9中包含了3种重要的曲线类型:样条线、NURBS曲线、扩展样条线,如图4-1-61所示。在许多方面,它们的用处是相同的,其中的样条线继承了NURBS曲线和扩展样条线所具有的特性。用户可以使用线、圆、矩形等基本对象创建所需要的样条曲线,还可以通过这些样条线来实现对模型的创建。 1.样条线图形的用途 绝大部分默认的图形方式是样条线方式,这些样条线图形在3DS MAX中有4种用途。 (1)作为平面和线条对象。对于封闭的图形,加入“编辑网格”修改器或将其转化为可编辑网格对象,可以将它变为无厚度的薄片对象,用做地面、文字图案、广告牌等,也可以对它进行点、线、面的加工,产生曲面造型,如图4-1-62所示。 图4-1-62 平面与文字图案 (2)作为挤出、车削等加工成型的截面图形。图形可以经过挤出修改,增加厚度,产生三维模型,还可以使用倒角加工成立体

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