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温州大学物理与电子信息工程学院
软件设计基础 实验报告
实验名称: 实验6 游戏:外星人入侵 班 级: 14电科1班 姓 名: 徐炜 学 号: 14211111132 实验地点: 5B105 日 期: 2017/4/21
一、实验目的:
利用Python模拟游戏体验
二、实验环境:
win 7 + python 3.6
实验内容和要求:
按教材第2部分项目1的指引,实现外星人入侵的游戏,其中包含飞船、外星人、积分等元素。
自己设计一个小游戏项目,并使用pygam模块实现之。
通过本次实验,掌握以下编程知识点:
各种函数方法的套用 四、实验步骤:
(对实验步骤的说明应该能够保证根据该说明即可重复完整的实验内容,得到正确结果。)
我是通过以下步骤来完成实验任务,得到结果的:(在编辑器输入代码,通过调试发现何种问题,修改程序,得到计算结果,判别结果的正确性,修改错误的结果,得到正确的结果或更好的结果,分析结果并得出结论,等等。。。)
通过模拟书上的代码加以改编,测试并实现。
通过同类型的游戏相比较,加以改进。
通过模拟的实验加以复制。 五、实验结果与分析(含程序、数据记录及分析和实验总结等
第二部分:主要函数
第三部分:子弹的类
第四部分:按钮的类
第五部分:功能管理的类
第六部分:统计相关的类
第七部分:现实得分信息
第八部分:关于初始值设置的类
第九部分:飞船设置
运行结果:
内容二代码部分:
主要代码与内容一相同
现在展示不同部分的代码:
运行结果:
改进之处:
相比于内容一,内容二的坦克大战,能够实现坦克动态运转,能够四个方向运行,子弹也可以四个方向运行。
六:思考题:
游戏项目外星人入侵是按照什么顺序逐步开发成功的?
答:三个步骤
分别是项目一:飞船有关方法函数的设置
项目二:外星人有关方法函数的设置
项目三:界面、分数统计等方法函数的设置
游戏中的动画效果是如何实现的?
答:通过随着时间轴推移的位置改变,无论是子弹还是外星人。
对游戏的操控是如何实现的?
答:通过鼠标点击“play”按钮开始,随即键盘输入操作指令并控制飞船。
七、教师评语:
实验成绩: 教师:(签名要全称) 年 月 日
注:1。此模板为专业实验报告的基本要求,若有特殊要求的实验,可在此模板基础上增加,但不可减少。
2.实验报告必须在学生提交报告后一星期内批改。
说明:
上下页边距改成2厘米,左边距为2.0厘米,右边距为1.5厘米。
表格位置为居中
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