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练习一 1 、绘制五角星 2、 绘制红旗和旗杆 3 、制作文字阴影效果 练习二 1、 制作升旗动画 2、 制作小球运动 3、 制作打靶运动 练习三 1、 插入图像练习 插入声音练习 2、 擦除图标练习 练习四 1、按钮练习 2、热区练习 练习五 1、 框架的练习 2、 制作相册 2.显示图标属性中的positioning的含义:???? 规定此显示图标中的显示对象在程序刚开始运行时得初始位置(由坐标值决定)????如:positioning域中的值设为on path时:????我们可以在下边的坐标域中填入数值,规定显示对象的初始位置 3.显示图标属性中的movable的含义:(实例) ???? 规定程序运行时此显示图标中显示对象的可移动性?? 如:movable域中的值为:on path,那么显示对象就可以在我们设定好的轨道上自由的被拖动 ?? 此例中用到一个变量:pathposition,用来返回在固定路径中的显示对象的位置,语法为:pathposition@icontitle???此例注意显示图标panel和“bar”的属性设置 1、初识路径动画 不改变对象的方向、大小和形状,而使之沿着设定的路径运动,从而实现简单的路径动画。 2、运动类型及属性设置 Direct to Point 直接到固定终点 P80(实例1飞箭;例2立体字片头——运动中层的设计; 例3 滚动字幕效果); Path to End沿路径至终点 P87(路径的编辑--正圆路径、弹跳路径、螺旋路径;例4 小鸟在空中飞翔;例5使用变量控制移动的条件和速度); Path to Point到路径上某点 P94 例6 使用变量控制对象的终点(Random(1,100,10)表示在1-100之间以10为间隔随机抽取数值); 2.2.3动画的设计P80 Direct to Line到直线路径上的某点 P96(例7 枪击气球动画); Direct to Grid到规定区域内某点(例8平面上小球随机定位,例9 如影形随) 综合例10:飞机扔炸弹 作业:1、箭打靶 2、小球落地运动 例飞机扔炸弹 目标:飞行中的飞机向正在行驶中的汽车扔炸弹,结果命中汽车,飞机击中目标后继续飞行。 要点及解决方案 1、三个物体同时运动 2、炸弹击中汽车后,飞机继续飞行 使用concurrent选项,三物体的运动类型不一样 飞机运行时间长 1、升旗过程 2、实现两小球相对碰撞,碰撞后同时向相反方向继续移动 3、实现月球绕着太阳转(遮挡效果) 4、抛物线运动 例抛物线运动 目标:开始运行程序,要求键盘输入小球运动的初始速度,单击Enter键每个隔0.1秒,记录小球的位置 要点及解决方案: 1、记录键盘输入的初始速度 2、记录小球的轨迹,用变量destinationx、destinationy来定位。 3、设置循环的条件。 交互图标和系统变量 计算图标和函数 计算图标和函数注意运动范围的设定 SQRT、SetFrame、Circle、if语句 2.2.4 声音的引入.WAV .MID .SND .SWA .PCM .WAV (wave file format)它是由IBM和微软公司联合开发的,供Windows采用的波形文件格式。 .MID 供Windows采用的MIDI文件存储格式。 .SND (Sound)Apple计算机上的声音文件存储格式。 .SWA (Sockwave Audio )流式声音技术,该格式可对压缩的声音文件进行流式传送,实现边播放边从网上下载的声音数据。 1、为程序添加声音 2、设置声音属性 3、使用Voxware编码器 2.2.5 影片的引用 .FLC .FLI .AVI .MOV .MPG .FLC 是由Autodesk公司的Animation动画软件较新版本所使用的一种格式,它支持高分辨率和颜色数,使用无损压缩方法,画面效果十分清晰。 .FLI 是由Autodesk公司的Animation动画软件所使用的一种格式,早期板本只支持320*200*256色模式。 .MOV Apple公司的Quick Time for Windows视频处理软件所使用的视频文件格式,采用有损压缩技术,保存时也是视、音频混排。 1、使用动画图标 2、动画图标的属性设置 * 多媒体CAI课件设计与制作 ——主讲 杨晓娟 一、多媒体课件设计基础 二、多媒体课件的制作 三、多媒体课件的结构设计 四、多媒体课件的评价 学习计算机辅助教学的几点注意事项: 1、区别计算机辅助教学中的多媒体CAI课件与网络课程(网络教学软件) 2、区别
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