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0-Flash8概述

第11章 Flash 8概述 11.1 Flash 8基础 11.2 常用设计辅助工具 11.3 创建新Flash影片 11.4 绘图工作区 11.1 Flash 8基础 11.1.1 矢量图和位图 11.1.2 元件(symbol) 11.1.3 Alpha通道 11.1.4 图层 11.1.5 场景 11.1.6 影片分辨率 11.1.7 Flash 8的界面组成 11.1.1 矢量图和位图 矢量图是用数学方法描述图形里的各要素,如一系列的点、线、面和其他几何形状,然后经过计算处理后,变成相应的数学表达式,再用计算机的语言来表达。在计算机存储的主要是绘制图形的数学描述。当要显示这些图时,计算机通过计算处理这些数学描述来重现图形。因为矢量图的这种特性,所以图像尺寸的缩放并不会影响显示效果。 11.1.1 矢量图和位图 位图也叫光栅图(raster graphics),这种格式的图像记录图像中所有像素点的颜色,每一个方格代表一个像素点,图像就是由这些像素点组成的。 11.1.2 元件(symbol) 使用元件是增加开发效率和大幅降低Flash影片大小的方法。Flash 影片中所有的图像、按钮和动画片段都可以转化为元件。元件是公共对象,它存储在元件库中。在制作动画的过程中可以重复调用元件库中的元件,而整个文件的大小不会因此而大幅增加。因此合理利用好元件能够减少影片大小,加快下载速度。 在Flash影片中可以添加一个或多个元件的实例到影片的舞台上。删除这些元件的实例不会对原始元件产生任何影响,而如果修改了该元件,所有这些元件的实例都将跟着改变。 11.1.3 Alpha通道 在计算机图像中,每个像素信息除了包含RGB三个色彩信息外还记录了该像素点的透明信息。例如在32位的图像系统中,3个8位通道是分别处理RGB三种颜色的分量,而另外8位通道是处理像素点的透明程度,即决定了当两个像素重叠时如何融合两种颜色。 Alpha一般用于不同图像的合成或叠加,在动画制作中能够创造表现力丰富的视觉效果。 11.1.4 图层 Flash 8中的图层与前面介绍的Dreamweaver 8的层有些类似,每一个层都可以视为尺寸相同的透明画布,可以在每一个图层中创建图像、加入元件等。图层与图层之间的对象互不影响,但位于上一层的对象会遮住下一层与之重叠的部分。一个场景通常都是由多个层组成的 11.1.5 场景 Flash 8中的场景与电影中的分镜头的概念相同,在复杂的动画中通常因情节需要而创建多个相互联系但内容不同的镜头。例如为了表现公共汽车中让位的情节,就最少需要用到整体场面描写、人物事件描写、人物特写等多个镜头,这些都需要用不同的场景来实现。这样才能达到表达作品意图、增加渲染力的作用。 11.1.6 影片分辨率 图像分辨率指的是衡量图像细节表现能力的一个尺度,而影片分辨率指的是影片初始显示区域的大小。虽然Flash制作的是矢量图,其图像质量不受图像缩放的影响,但在制作过程中难免要引入一些非矢量图。这样就造成了Flash影片在缩放时容易出现影片质量下降或显示不合比例等问题。 11.1.7 Flash 8的界面组成 11.2 常用设计辅助工具 11.2.1 工具栏 11.2.2 时间轴 11.2.3 库面板 11.2.4 工具箱 11.2.1 工具栏 主工具栏 11.2.1 工具栏 控制器工具栏用于控制电影的播放。 11.2.1 工具栏 编辑工具栏主要用于设置工作区的显示状态。 11.2.2 时间轴 时间轴主要用于控制和组织层以及各个帧中的电影内容,这些内容随着时间的推移而发生变化,从而产生动画的效果。时间轴主要由“帧”、“图层”和“磁头”组成。“层”与左边层面板中的层一一对应。“帧”与电影胶片中的“镜头”相对应。“磁头”表示当前播放到的那一帧,这时影片将显示所有层在该帧的内容。 11.2.2 时间轴 11.2.3 库面板 通过库面板可以方便地管理各种资源,如元件或脚本等。在Flash 8中有两种库,一种是用户自己建的库。 11.2.3 库面板 另一种库是由Flash 8程序自带的公共库。 11.2.4 工具箱 Flash 8中的工具箱中放置了创建图像最常用的工具,使用这些工具能够绘制、选择、修改图像。 11.3 创建新Flash影片 11.3.1 创建Flash影片及其属性设置 11.3.2 设置影片属性 11.3.1 创建Flash影片 选择【文件】/新建】命令可以创建 Flash 影片。 11.3.2 设置影片属性 创建新Flash文档后按需要调整影片的一些参数,如背景颜色、影片尺寸等。 使用【修改】/【文档】命令,打开“文档属性”对话框 11.4 绘图

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