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- * - 聊天室 线程AcceptSocketThread用于循环接收客户端发来的Socket连接,并将与该Socket通信的输入流和输出流保存到ArrayList集合中; 再GetMsgFromClient线程用于接收客户端发来的聊天信息,并将信息保存到LinkedList集合中。 SendMsgToClient线程用于将LinkedList集合中的聊天信息发给所有客户端。如此实现多人聊天,所有客户端都能看到大家发送的聊天信息。 注意:在局域网环境中,需要指定其中的一台机器作为服务器并运行服务器端应用程序;其他机器运行客户端应用程序,在运行前还需要将“”改为服务器的真正IP。 - * - IP协议是一个无连接、不可靠的协议 TCP协议是一个面向连接,可靠的协议 UDP协议是一个面向无连接,不可靠的协议 域名是由一串用点分隔的名字组成的Internet上某一台计算机或计算机组的名称 DNS(Domain Name Server)是进行域名解析的服务器 URL(Uniform Resource Locator)是一致资源定位器的简称 URL的组成:协议名://机器名+端口号+文件名+内部引用 URLConnection是一个抽象类,代表与URL指定的数据源的动态连接 网络上的两个程序通过Socket实现双向通讯和数据交换 Java提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端 在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出异常 在Socket对象使用完毕时,要将其关闭,并且遵循一定的关闭次序 小结 谢 谢 Thanks for listening. * 网络编程Socket - * - 理解计算机网络编程的概念 理解TCP/IP协议规范 理解UDP协议规范 理解域名与DNS的概念 掌握基于URL的网络编程 掌握基于TCP的C/S网络编程 掌握基于Socket的低层次Java网络编程 掌握基于Socket的多线程通信 目标 - * - 网络基础 随着计算机技术的的发展,基于网络的应用已成为时代发展的重要标志。 通过网络可以将分布在不同区域的计算机、外设、数据资源等用通信线路互联成一个规模大、功能强、资源共享的网络系统,使众多的终端可以方便的互相传递信息、共享硬件、软件、数据信息等资源。 - * - 网络类型 按照网络的地理位置可以分为: 局域网(LAN):一般限定在较小的区域内,小于10km的范围,通常采用有线的方式连接起来。 城域网(MAN):规模局限在一座城市的范围内,10~100km的区域。 广域网(WAN):网络跨越国界、洲界,甚至全球范围 按照服务方式可以分为: 客户机/服务器网络(Client/Server):服务器是指专门提供服务的高性能计算机或专用设备,客户机是用户计算机。 对等网(Peer-to-Peer):对等网不要求文件服务器,每台客户机都可以与其他每台客户机对话,共享彼此的信息资源和硬件资源,组网的计算机一般类型相同。 - * - TCP/IP协议 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)传输控制协议/互联网络协议。 TCP/IP是一种网络通信协议,它规范了网络上的所有通信设备,尤其是一个主机与另一个主机之间的数据往来格式以及传送方式。 TCP/IP是INTERNET的基础协议,也是一种电脑数据打包和寻址的标准方法。 TCP/IP在INTERNET中几乎可以无差错地传送数据。 - * - IP IP是互联网络协议。 IP协议提供了能适应各种各样网络硬件的灵活性,对底层网络硬件几乎没有任何要求。 IP协议是一个无连接、不可靠的协议。在传输数据之前,它不交换控制信息,数据包只是传送到目的主机,并且假设能被正确的处理。由于IP协议并不重新传输已丢失的数据包或监测受损害的数据,所以IP协议是不可靠的。这种功能可以通过TCP来实现。 - * - TCP TCP协议是一种端对端协议。 TCP协议为两台计算机之间的建立一个连接、发送和接收数据以及终止连接。 TCP协议利用重发技术和拥塞控制机制,向应用程序提供可靠的通信连接,使它能够自动适应网上的各种变化。即使在Internet暂时出现堵塞的情况下,TCP也能够保证通信的可靠;TCP协议具有自动调整“超时值”的功能,能很好地适应Internet上各种各样的变化,确保传输数值的正确。 IP协议只保证计算机能发送和接收分组数据,而TCP协议则可提供一个可靠的、可流控的、全双工的信息流传输服务。 IP和TCP这两个协议的功能不尽相同,功能上互补,两者的结合,保证Internet在复杂的环境下正常运行。因此在实际中常把这两个
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