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编辑二维图形对象-无权访问.ppt

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编辑二维图形对象-无权访问

学习目标: 本章重点: 8.1 使用三维导航工具 8.1.1 受约束的动态观察 8.1.2 自由动态观察 8.1.3 连续动态观察 8.2 使用相机定义三维视图 8.2.1 认识相机 8.2.2 创建相机 8.2.3 修改相机特性 8.2.4 调整视距 8.2.5 回旋 8.3 运动路径动画 8.3.1 控制相机运动路径的方法 8.3.2 设置运动路径动画参数 8.3.3 创建运动路径动画 8.4 漫游和飞行 8.5 运动路径动画 8.5.1 消隐图形 8.5.2 改变三维图形的曲面轮廓素线 8.5.3 以线框形式显示实体轮廓 8.5.4 改变实体表面的平滑度 8.6 应用与管理视觉样式 8.6.1 应用视觉样式 8.6.2 管理视觉样式 8.7 使用光源 8.7.1 点光源 8.7.2 聚光灯 8.7.3 平行光 8.7.4 查看光源列表 8.7.5 阳光与天光模拟 8.8 材质和贴图 8.8.1 使用材质 8.8.2 将材质应用于对象和面 8.8.3 使用贴图 8.9 渲染对象 8.9.1 高级渲染设置 8.9.2 控制渲染 8.9.3 渲染并保存对象 8.10 三维实体装配 (1) 绘制零件三维图 严格按尺寸绘制装配体中的各零件的三维图,绘制零件三维图 时,应尽量按零件的安装方向绘出,如果不是按照安装方向绘 制,在安装时需要改变UCS,让每个三维图形的UCS保持一致。 (2) 定位 确定两装配零件之间的安装点,例如轴与轴承之间的安装点,轴 的安装点为轴肩端面的圆心点,轴承的安装点为轴承内圈端面的 圆心点。两零件安装点就是两零件装配后的重合点,它与 AUTOCAD绘制二维装配图中的插入点相同。 (3) 总装 用AUTOCAD安装零件和装配零件实物一样,首先应确定装配主 干线和装配顺序。再应用移动命令MOVE将零件移到安装位置。 移动的基点为一个零件的安装点,如轴承内圈端面的圆心点, 移动的第二个点为另一零件的安装点,如轴肩端面圆心点,这 样便可将零件逐个装配好。用移动命令MOVE进行安装时,安装 点的坐标可以用DI命令查询后输入,但应用捕捉工具捕捉安装 点更为准确快捷。 8.11 上机练习 在【功能区】选项板中选择【可视化】选项卡,在【光源】面板中单击【模型中的光源】按钮,或单击【菜单浏览器】按钮,在弹出的菜单中选择【视图】|【渲染】|【光源】|【光源列表】命令,将打开【模型中的光源】面板,其中显示了当前模型中的光源,单击光源即可在模型中选中它,如图8-34所示 。 在【功能区】选项板中选择【可视化】选项卡,使用【周日】面板和【时间和位置】面板,可以设置阳光和天光,如图8-35所示 。 将材质添加到图形中的对象上,可以展现对象的真实效果。使用贴图可以增加材质的复杂性和纹理的真实性。在【功能区】选项板中选择【可视化】选项卡,使用【材质】面板,或单击【菜单浏览器】按钮,在弹出的菜单中选择【视图】|【渲染】|【材质】、【贴图】子命令,可以创建材质和贴图,并将其应用于对象上 。 使用材质 将材质应用于对象和面 使用贴图 在【功能区】选项板中选择【可视化】选项卡,在【材质】面板中单击【材质】按钮,或单击【菜单浏览器】按钮,在弹出的菜单中选择【视图】|【渲染】|【材质】命令,打开【材质】选项板,使用户可以快速访问与使用预设材质,如图8-39所示 。 用户可以将材质应用到单个的面和对象,或将其附着到一个图层上的对象。要将材质应用到对象或面(曲面对象的三角形或四边形部分),可以将材质从工具选项板拖动到对象。材质将添加到图形中,并且也将作为样例显示在【材质】窗口中。 如果单击【材质】选项板中的【将材质应用到对象】按钮,可以将材质指定给对象 。 贴图是增加材质复杂性的一种方式,贴图使用多种级别的贴图设置和特性。附着带纹理的材质后,可以调整对象或面上纹理贴图的方向。 材质被映射后,用户可以调整材质以适应对象的形状。将合适的材质贴图类型应用到对象,可以使之更加适合对象。AutoCAD提供的贴图类型有以下几种。 平面贴图:将图像映射到对象上,就像将其从幻灯片投影器投影到二维 曲面上一样。图像不会失真,但是会被缩放以适应对象,该贴图常用于面。 长方体贴图:将图像映射到类似长方体的实体上,该图像将在对象的每个面上重复使用。 球面贴图:在水平和垂直两个方向上同时使图像弯曲。纹理贴图的顶边在球体的【北极】压缩为一个点;同样,底边在【南极】压缩为一个点。 柱面贴图:将图像映射到圆柱形对象上;水平边将一起弯曲,但顶边和底边不会弯曲。图像

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