iPodQ宠in乐界合作模式small.pptVIP

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* QQ宠物社区“IN乐界”合作模式 位于Q宠世界的IN乐界于2007年7月12日正式上线 IN乐界版图包括jJoy数码城、icool宠物炫和iFun乐城寻宝三个板块 jJoy数码城 相当于Q宠社区的iPod专卖店,同时也是IN乐界游戏的开端 每使用一次宠物的心情值均会增加 icool宠物炫 选购iPod产品是免费学习宠物炫的条件 iFun乐城寻宝是个有奖小游戏,是IN乐界的主线板块 iFun乐城寻宝 选购iPod产品是进入乐城寻宝游戏的唯一条件 iFun乐城寻宝解构 乐城由音乐学校、唱片店、音乐厅、体育馆组成 寻宝游戏概略——找到寻宝入口,进入后按提示找出线索进入下一区域,直到最终获得奖励 游戏特点——将iPod、iTunes的功能特性植入游戏 游戏目的——用户通过参与游戏,了解关于ipod 的相关理念和itunes的使用方法,从而提升品牌美誉度 iFun乐城寻宝随机游戏演示 Step 1 入口——音乐学校 将“iTunes同时兼容Mac和Windows系统”这一信息带出 演示进入Mac系统操作界面 提示进入下一步 得到播客提示——下一步在录音室 将iTunes的功能一一带出 Step 2 iFun乐城寻宝随机游戏演示 得到提示——下一步在体育馆 演示进入Mac系统操作界面 Step 3 iFun乐城寻宝随机游戏演示 将iPod产品信息、功能植入 用户获奖、结束、再玩一次 iPod商城部分: iJoy数码城进入量:882,082 人次 U2 iPod销售量:22,198 iPod销售量:6,116 iPod nano销售量:5,940 iPod shuffle销售量:6,1789 IN乐界上线当天详细数据 统计时间:12日17:30活动发布-13日13点 iCool宠物炫部分: 拉丁热舞试图学习次数:376,802 拉丁热舞成功学习次数:84,002 极限滑板试图学习次数:141,613 极限滑板成功学习次数:81,796 主体游戏部分: 游戏试图参加次数:1,583,551 游戏免费参加次数:293,028 游戏付费参加次数:13,721 iPod商城部分: iJoy数码城进入量:3,071,494 人次 U2 iPod销售量:567,816 iPod销售量:162,096 iPod nano销售量:159,115 iPod shuffle销售量:1,561,992 IN乐界上线一周详细数据 统计时间:7月12日17:30活动发布-7月19日17点 iCool宠物炫部分: 拉丁热舞试图学习次数:1,348,405 拉丁热舞成功学习次数:284,723 极限滑板试图学习次数:518,851 极限滑板成功学习次数:278,197 主体游戏部分: 游戏试图参加次数:7,579,049 游戏免费参加次数:2,433,319 游戏付费参加次数:57,147 游戏成功过关次数:706,761 活动发布当天,iJoy数码城的进入量就已达88万人次;一周后更超过300万人次 活动发布一周后,iPod商城的销售总量(1,883,203台)高达第一天(73,845台)的25.5倍之多 活动发布一周后,免费参与游戏(需购买了iPod道具的玩家才能免费参与)次数超过243万,是第一天(293,028次)的8.3倍;试图参加的总次数接近758万,是第一天(1,583,551次)的4.8倍 活动发布一周后,付费参加总次数也有5万7千次,该游戏的吸引力可见一斑 从IN乐界数据看效果 *

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