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OpenGL中线框图的消隐
OpenGL中线框图的消隐
(2007-05-01 10:55:13)
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分类: HYPERLINK /s/articlelist_1438789691_1_1.html \t _blank 我的程序代码集 ?
隐藏线消除使用深度缓存的2通道绘制的OpenGL实现:1. 禁写颜色缓存??? glColorMask(0, 0, 0, 0);2. 启用深度测试??? glEnable(GL_DEPTH_TEST);??? glDepthFunc (GL_LESS);3. 以多边形填充模式绘制对象,要使用多边形偏移(Pass1)??? glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);??? glPolygonOffset(1.1f, 4.0f);??? glEnable (GL_POLYGON_OFFSET_FILL);? //启用多边形偏移??? drawScene ();??? glDisable (GL_POLYGON_OFFSET_FILL);4. 启用颜色缓存??? glColorMask(1, 1, 1, 1);5. 采用两种线绘制方式之一绘制对象中包含的线段(Pass2).
具体实现代码
int DrawGLScene(GLvoid)????????// 从这里开始进行所有的绘制{??? glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);?// 清除屏幕及深度缓存??? glLoadIdentity();?????// 重置模型观察矩阵??? glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f);??????// 移入屏幕 5 个单位??? static float xrot=0.0f,yrot=0.0f,zrot=0.0f;??? glRotatef(xrot,1.0f,0.0f,0.0f);??????// 绕X轴旋转??? glRotatef(yrot,0.0f,1.0f,0.0f);??????// 绕Y轴旋转??? glRotatef(zrot,0.0f,0.0f,1.0f);??????// 绕Z轴旋转?????? glDisable(GL_TEXTURE_2D);?????? glColorMask(0,0,0,0);??? glEnable(GL_DEPTH_TEST);??? glDepthFunc(GL_LESS);??? glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);??? glPolygonOffset(1.1f, 4.0f);??? glEnable (GL_POLYGON_OFFSET_FILL);? //启用多边形偏移??? //auxSolidSphere(1.0);??? auxSolidTeapot(1.0);??? glDisable (GL_POLYGON_OFFSET_FILL);??? glColorMask(1, 1, 1, 1);??? glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);??? //auxSolidSphere(1.0);??? auxSolidTeapot(1.0);?????? xrot+=1.3f;????????// X 轴旋转??? yrot+=1.2f;????????// Y 轴旋转??? zrot+=1.4f;????????// Z 轴旋转??? return TRUE;???????//? 一切 OK}
效果图
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