OpenGL中线框图的消隐.docVIP

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OpenGL中线框图的消隐

OpenGL中线框图的消隐 (2007-05-01 10:55:13)  HYPERLINK javascript:; 转载 分类:  HYPERLINK /s/articlelist_1438789691_1_1.html \t _blank 我的程序代码集 ? 隐藏线消除 使用深度缓存的2通道绘制的OpenGL实现: 1. 禁写颜色缓存 ??? glColorMask(0, 0, 0, 0); 2. 启用深度测试 ??? glEnable(GL_DEPTH_TEST); ??? glDepthFunc (GL_LESS); 3. 以多边形填充模式绘制对象,要使用多边形偏移(Pass1) ??? glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); ??? glPolygonOffset(1.1f, 4.0f); ??? glEnable (GL_POLYGON_OFFSET_FILL);? //启用多边形偏移 ??? drawScene (); ??? glDisable (GL_POLYGON_OFFSET_FILL); 4. 启用颜色缓存 ??? glColorMask(1, 1, 1, 1); 5. 采用两种线绘制方式之一绘制对象中包含的线段(Pass2). 具体实现代码 int DrawGLScene(GLvoid)????????// 从这里开始进行所有的绘制 { ??? glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);?// 清除屏幕及深度缓存 ??? glLoadIdentity();?????// 重置模型观察矩阵 ??? glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f);??????// 移入屏幕 5 个单位 ??? static float xrot=0.0f,yrot=0.0f,zrot=0.0f; ??? glRotatef(xrot,1.0f,0.0f,0.0f);??????// 绕X轴旋转 ??? glRotatef(yrot,0.0f,1.0f,0.0f);??????// 绕Y轴旋转 ??? glRotatef(zrot,0.0f,0.0f,1.0f);??????// 绕Z轴旋转 ??? ??? glDisable(GL_TEXTURE_2D); ??? ??? glColorMask(0,0,0,0); ??? glEnable(GL_DEPTH_TEST); ??? glDepthFunc(GL_LESS); ??? glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); ??? glPolygonOffset(1.1f, 4.0f); ??? glEnable (GL_POLYGON_OFFSET_FILL);? //启用多边形偏移 ??? //auxSolidSphere(1.0); ??? auxSolidTeapot(1.0); ??? glDisable (GL_POLYGON_OFFSET_FILL); ??? glColorMask(1, 1, 1, 1); ??? glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); ??? //auxSolidSphere(1.0); ??? auxSolidTeapot(1.0); ??? ??? xrot+=1.3f;????????// X 轴旋转 ??? yrot+=1.2f;????????// Y 轴旋转 ??? zrot+=1.4f;????????// Z 轴旋转 ??? return TRUE;???????//? 一切 OK } 效果图

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