第11章编辑三维对象.pptVIP

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第11章 编辑三维对象 本章主要介绍三维实体的布尔运算,编辑三维对象和三维实体对象的方法。通过本章的学习,应该完成以下学习目标: 掌握三维实体布尔运算的方法 掌握编辑三维对象和三维实体对象 三维实体的布尔运算 在AutoCAD 2008中,可以通过对三维基本实体进行并集、差集、交集和干涉4种布尔运算,来创建复杂实体。 并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算 并集运算 并集运算是指将多个实体组合成一个实体,在选择实体时,如果实体间不接触或不重叠,AutoCAD仍对这些实体进行并集运算,运算结果是将它们生成一个组合体。选择【修改】|【实体编辑】|【并集】命令(UNION),或在【面板】选项板的【三维制作】控制台中单击【并集】按钮,可以实现并集运算。 差集运算 差集运算是指从一些实体中减去另一些实体,从而得到一个新实体。选择【修改】|【实体编辑】|【差集】命令(SUBTRACT),或在【面板】选项板的【三维制作】控制台中单击【差集】按钮,可以实现差集运算。 交集运算 交集运算是指通过各实体的公共部分得到一个实体。选择【修改】|【实体编辑】|【交集】命令(INTERSECT),或在【面板】选项板的【三维制作】控制台中单击【交集】按钮,可以实现交集运算。 干涉运算 干涉运算是指把实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。选择【修改】|【三维操作】|【干涉检查】命令(INTERFERE),或在【面板】选项板的【三维制作】控制台中单击【干涉检查】按钮,可以实现干涉运算。 编辑三维对象 在AutoCAD 2008中,可以使用三维编辑命令,对三维空间中的对象进行阵列、镜像、旋转和对齐等操作。 三维阵列 三维镜像 三维旋转 对齐位置 三维阵列 选择【修改】|【三维操作】|【三维镜像】命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。执行3DARRAY命令,选择需要进行阵列复制的对象,命令行显示如下提示信息: 输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] 矩形: 三维镜像 三维镜像是指将对象在三维空间相对于某一平面进行镜像。选择【修改】|【三维操作】|【三维镜像】命令(MIRROR3D),可以镜像三维对象。执行三维镜像命令,并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面。 三维旋转 三维旋转是指将选定对象绕空间轴旋转指定的角度。选择【修改】|【三维操作】|【三维旋转】命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴、Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像的方法相似。 对齐位置 对齐操作是指将指定对象以某个对象为基准进行对齐。选择【修改】|【三维操作】|【对齐】命令(ALIGN),可以对齐对象。对齐对象时需要确定3对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。其中第一对点定义对象的移动,第2对点定义2D或3D变换和对象的旋转,第3对点定义对象的不明确的3D变换 编辑三维实体对象 在AutoCAD 2008中,可以对实体进行【分解】、【圆角】、【倒角】、【剖切】及【切割】等编辑操作。 分解实体 对实体修倒角和圆角 剖切实体 加厚 编辑实体面 编辑实体的边 实体的清除、分割、抽壳与检查 分解实体 选择【修改】|【分解】命令(EXPLODE),可以将实体分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。 对实体修倒角和圆角 选择【修改】|【倒角】命令(CHAMFER),可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。 选择【修改】|【圆角】命令(FILLET),可以为实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。 剖切实体 选择【绘图】|【实体】|【剖切】命令(SLICE),或在【面板】选项板的【三维制作】控制台中单击【剖切】按钮,可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、Z轴、视图、

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