第4章零件设计基础.pptVIP

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零件设计基础 第1节 特征及其分类 一、特征概述 第1节 特征及其分类 二、特征分类 第1节 特征及其分类 二、特征分类 第1节 特征及其分类 二、特征分类 第1节 特征及其分类 二、特征分类 第1节 特征及其分类 二、特征分类 第1节 特征及其分类 二、特征分类 第1节 特征及其分类 二、特征分类 第2节 建模方法与准则 一、建模方法 第2节 建模方法与准则 二、建模准则 第3节 零件设计模块 一、启动零件设计模块 第3节 零件设计模块 二、缺省模板的选择 第3节 零件设计模块 三、零件设计主界面 第4节 零件设计概念 一、草绘平面 第5 节 零件设计步骤 * 第 1 节 特征及其分类 第 2 节 建模方法与准则 第 3 节 零件设计模块 第 4 节 零件设计概念 第4 章 第 5 节 零件设计步骤 Pro/E是一个基于特征的建模器,整个机器模型都是由一系列特征构成的。改变了特征的形状和位置的定义,就改变了机器模型各部分的形位关系。 在Pro/E中,特征是指所有的实体、薄板和对象等。 拉伸加材料特征 拉伸切剪材料特征 零件建模过程,就是各种特征按照设计参数进行叠加的过程。 继 续 下一页 上一页 根据特征的创建方法和所起的作用,分3种基本类型: 1.基准特征 基准就是建立模型的参考,它也是一种特征。 基准特征主要包括: (1)基准点 (2)基准轴 (3)基准曲线 (4)基准平面 (5)基准坐标系 基准特征的作用: (1)放置参照 (2)尺寸参照 (3)设计参照 (4)辅助特征操作 继 续 下一页 上一页 1.基准特征 创建基准特征命令的方式: 基准工具条 插入基准菜单 继 续 下一页 上一页 1.基准特征 控制基准特征显示的方法: (1) 菜单序列 (2) 基准显示对话框 继 续 下一页 上一页 1.基准特征 控制基准特征显示的方法: 菜单序列 (3) 环境对话框 继 续 下一页 上一页 2.实体特征 实体特征是设计工作最主要的操作对象,具有体积、形状、质量、厚度、大小等实体属性。 (1)基础特征 基础特征是设计工作中最基础的特征,相当于零件的原材料或毛坯。因此,在零件造型时,应先创建基础特征,然后再创建放置特征。 基础实体特征 基础薄板特征 继 续 下一页 上一页 2.实体特征 实体特征是设计工作最主要的操作对象,具有体积、形状、质量、厚度、大小等实体属性。 (2)放置特征 放置特征就是需要放置在基础特征之上才能建立的特征。 孔特征 壳体特征 筋板特征 拔模特征 圆角特征 倒角特征。 筋板 圆角 倒角 孔 继 续 下一页 上一页 3.曲面特征 曲面特征不具有体积、质量、厚度等属性。通常情况下,曲面特征不能单独作为零件设计的一部分,它可以为实体特征的创建作准备。它的一个重要用途是作为实体特征的表面。 曲面 继 续 上一页 目 录 1.线框形式 建模方法主要有以下三种形式: 利用线条的形式将三维几何模型搭建起来,因此不含有任何的表面、体积等信息。如AutoCAD中的三维线框模型。 2.三维曲面形式 这种形式能够建立具有一定轮廓的几何外形,只相当于物体表面的表皮,而不具备质量信息。如3DSmax中的三维曲面。 3.实体模型形式 这种形式是真正意义上的几何形体,不仅有“表”即外形,而且有“里”即质量,表里如一,完整地定义了三维实体。 继 续 下一页 上一页 1.确定特征的顺序 特征的顺序对建模意图影响极大。即对特征的生成方法、难易程度、建模效率都有影响。 2.简化特征类型 组成模型的特征尽量简单化,以便于修改。要充分考虑尺寸参数的控制。 3.建立特征的父子关系,注重解决特征的关联问题 复制操作会产生一个特征阵列,如果改变其中任意一个特征的参数,此改变会自动反映在其他的阵列特征上。 4.灵活使用特征复制操作 继 续 上一页 目 录 欲设计零件,须先启动和进入零件模块。 1.启动Pro/E 中文野火版 2.设置工作目录 3.新建零件文件 更改文件名 选该项 4.确认 继 续 下一页 上一页 如果没有选择 “使用缺省模板”,则需选择文件模板。 “空”表示不选任何模板,进入设计模式后,窗口是空的。 而“mmns-part-solid”表示选择实体零件设计模板,单位是“mm”、“n”、“秒”,系统将自动创建缺省参考面和坐标系。 (1)选择模板文件 (3)确认 (2)选择模板 继 续 下一页 上一页 标题栏 下拉式菜单 工具栏 特征工具栏 零件模型显示区

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