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第7章 材质与贴图 主讲人: 7.1 材质编辑器 7.1.1 窗口与工具按钮 材质编辑器对话框由以 下4部分组成 样本球区 材质编辑器工具栏 材质类型选择区 材质参数设置区 7.1 材质编辑器 7.1.2 材质/贴图浏览器 材质贴图浏览器是3ds max中材质构建的重要工具。 通过材质编辑浏览器,用户可 以选择3ds max提供的多种材 质,或从外界导入要使用的贴 图。材质贴图浏览器的主要功 能是选择对象,以提供给用户 使用,或进行进一步的设定。 7.2 标准材质 7.2.1明暗器 明暗器,也称做阴影模式,在3ds max中,对象表面的质感要通过不同的阴影来表现。3ds max中的材质由8种阴影模式组成 1.Anisotropic 2.Blinn 3.Metal 4.Multi-Layer 5.Oren-Nayar-Blinn 6.Phong 7.Strauss 8.Translucent Shader 7.2 标准材质 7.2.2 贴图通道 在3ds max中,经常要使用位图或程序贴图对场景中的对象进行材质设定。在创建贴图材质时,至少要使用一个或多个贴图通道,这些贴图可以单独使用,也可以组合在一起使用。 不同的明暗器提供了不同的贴图通道选项,明暗器提供的贴图通道的数量取决于明暗器自身的特征,明暗器越复杂,提供的贴图通道越多。 7.3 金属与玻璃效果 通过制作“眼镜”,掌握“金属明暗器”与“Blinn明暗器”的基本使用方法,熟悉金属材质与玻璃材质的 设置方法。 7.4 复合材质 在3ds max中不仅有 标准材质,而且还提供了 多种非标准材质,即复合 材质,这些材质可以创造 出标准材质所达不到的效 果。 7.4 复合材质 7.4.1光线追踪材质 Raytrace(光线跟踪)材质是一种可以同时使用反射和折射的材质类型,使用光线跟踪材质,可以精确的控制反射和折射的各种属性,包括对高光反射部位的贴图和暗部贴图的折射率、折射的颜色、透明度等属性的调整。该材质从物理上模仿对象表面的光线效果,同时对场景中的对象的发光度、附加光、半透明、荧光等属性进行添加设置,是一种高级的材质类型,因此光线跟踪材质渲染时需要耗费很长的时间。 7.4 复合材质 7.4.2混合材质 Blend(混合)材质是将两种不同的材质按照一定的百分比进行混合,得到一种新的材质。使用混合材质可以制作出两种标准材质想套用的材质效果,例如制作铁钉表面的锈斑,青石表面的苔藓都需要使用混合材质将两种材质混合使用。 7.4 复合材质 7.4.3多重/子对象材质 Multi/Sub-Object(多重/子对象)材质用于对同一对象的不同部位进行不同材质的添加。多重/子对象材质将使用的材质进行编号(ID号),对场景中对象对应的部位(指定ID号的部位)进行一对一的材质添加。 7.4 复合材质 7.4.4 顶/底材质 Top/Bottom(顶/底)材质用于对同一对象的上部与下部进行不同材质的添加。它与多重/子对象材质的使用比较相似,是常用的材质类型之一。 7.4 复合材质 7.4.5双面材质 Double Sided(双面)材质用于对场景中对象的正面与背面都进行材质的添加。通常应用于对内外材质不同的对象,例如瓶子、锅等容器类对象的材质常使用双面材质对其进行设定。 7.5 贴图坐标 在3ds max中,贴图坐标分为两大类,一种是默认方式,即生成普通立体对象时按照系统预先设定的方式给对象指定的贴图坐标;另一种是外部指定的方式,即可以根据对想状自己指定贴图的方式。由于按照第一种方式设置的贴图坐标大部分不能满足用户的使用需要,所以我们在进行贴图设置时,往往需要对其进行坐标的重新设置,也就是外部指定的方式,最常用的一种形式就是UVW贴图模式。 7.6 复合材质制作 通过两个纸杯与字典实例制作,学习复合材之中关于双面材质和UVW贴图在实际制作中的应用。 * * *
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