flash脚本(AS)编写.ppt

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flash脚本(AS)编写

Flash Action Script ? 面向对象 面向对象的基本概念 (1)对象 对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。 Action Script编写 与其他脚本语言相同,ActionScript也有变量、函数、对象、操作符、保留关键字等语言元素,有他自己的语法规则。 ActionScript允许用户创建自己的对象和函数。ActionScript的语法和风格和javascript很相似,但不完全相同。ActionScript拥有自己的句法和标点符号使用规则,这些规则规定了一些字符和关键字的含义,连同他们的书写顺序。例如,在英语中用句号结束一个句子,而在ActionScript中则用分号结束一个语句。 1.点语法   在Action Script中,点(.)被用来指明和某个对象或电影剪辑相关的属性和方法。他也用标识指向电影剪辑或变量的目标路径。点语法表达式由对象或电影剪辑名开始,接着是个点,最后是要指定的属性、方法或变量。例如,表达式ballMC._x是指电影剪辑实例ballMC的_X属性,_X电影剪辑属性指出编辑区中电影剪辑的X轴位置。   例如,submit是在电影剪辑A中配置的一个变量,而form又是嵌套在电影剪辑B中的电影剪辑。表达式B.form.submit=true的作用是配置实例form的submit变量的值为true。   表达一个对象或电影剪辑的方法遵循相同的模式。例如,ballMC实例的play方法用于移动ballMC的时间轴播放头,就像下面的语句:ballMC.play();   点语法使用两个特别的别名:_root和_parent。别名_root是指主时间轴。能够使用_root别名创建一个绝对路径。例如,下面的语句调用主时间轴中电影剪辑functions的buildGameBoard函数:_root.functions.buildGameBoard();   使用别名_parent来引用嵌套当前电影剪辑的电影剪辑。也能够用_parent创建一个相对目标路径。例如,假如电影剪辑dog被嵌套在电影剪辑animal之中,那么,在实例dog上的下列语句告诉animal电影剪辑停止播放:_parent.stop(); 2.斜杠语法 /   Flash的以前版本是使用斜杠语法指出电影剪辑或变量的目标路径的。在斜杠语法中,斜杠被用来代替点,用以标明电影剪辑或变量的路径。要指出一个变量,能够在变量前加上冒号,如下面的语句所示:myMovieClip/childMovieClip:my Variable   我们现在用点语法取代上述斜杠语法来表示上面的目标路径:myMovieClip.childMovieClip.myVariable 3.大括号   ActionScript语句用大括号({})分块,如下面的脚本所示: on(release){   myDate = new Date();   currentMonth = myDate.getMonth();   } 4.分号   Action Script语句用分号(;)结束,但假如您省略语句结尾的分号, Flash仍然能够成功地编译您的脚本。例如,下面的语句用分号结束: colum = passed Date.get Day();   row = 0;   同样的语句也能够不写分号:colum = passdDate.getDay()   row = 0 5.圆括号   定义一个函数时,要把参数放在圆括号中: function myFunction (name, age, reader){   …}调用一个函数时,也要把要传递的参数放在圆括号中: myFunction (“Steve”,10,true);   圆括号能够用来改变Action Script的运算优先级,或使自己编写的Action Script语句 更容易阅读。  也能够用圆括号来计算点语法点左边的表达式。 例如,在下面的语句中,圆括号使表达式new color(this)得到计算,并创建了一个 新的颜色对象: onClipEvent(enterFrame){   (new Color(this)).setRGB(oxffffff);   }   在上例中,假如不使用圆括号,就需要在代码中增加一个语句来计算他: onClipEvent(enter Frame){   my Color = new Color(this);   my Color.setRGB(0xffffff);   } 6. 关键字   Ac

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