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设计模式教学大纲与教学计划
《设计模式》教学大纲与教学计划
课程的性质与任务
掌握面向对象基础知识
掌握创建型设计模式
掌握结构型模式
掌握行为模式
本课程主要内容及计划
章节 理论内容 理论课时 上机内容 上机课时 第一讲 面向对象基础 2 练习面向对象的基础知识 2 第二讲 简单工厂模式 2 通过计算器程序设计练习简单工厂模式的使用 2 第三讲 策略模式 2 通过商场收银软件的设计练习策略模式的使用 2 第四讲 工厂方法模式 练习工厂方法模式的使用 2 第五讲 装饰模式 2 通过编写一个可以给人搭配不同的服饰的系统练习装饰模式的使用 2 第六讲 代理模式 2 通过为别人做嫁衣的案例练习代理模式的使用 2 第七讲 原型模式 2 练习原型模式的使用 2 第八讲 模板方法模式 2 练习模板方法模式的使用 2 第九讲 抽象工厂模式 2 练习抽象工厂模式的使用 2 第十讲 外观模式 2
练习外观模式的使用 2
第十一讲 观察者模式 2 练习观察者模式的使用 2 第十二讲 MVC设计模式
VSS2005源代码管理工具 2 练习MVC设计模式的使用
学习使用源代码管理工具和版本控制工具(VSS2005/ SVN) 2 总课时 48 24 24 面向对象基础
课程目标:
掌握面向对象基础知识
重点和难点:
面向对象中多态和接口的使用
知识点:
类与实例
构造方法、方法重载
属性与修饰符
封装、继承、多态
重构、抽象类、接口
集合、泛型
委托与事件
简单工厂模式
课程目标:
掌握简单工厂模式的使用
重点和难点:
对程序的可维护性、可扩展性、可复用性及灵活性的理解。
对紧耦合和松耦合的理解
对UML类图的理解
简单工厂模式的使用
知识点:
代码编写规范
面向对象编程
面向对象的好处
紧耦合与松耦合
简单工厂模式
UML类图
策略模式
课程目标:
掌握策略模式的使用
重点和难点:
对策略模式的理解及使用
知识点:
商场收银软件
简单工厂实现商场收银
策略模式
策略模式实现
策略与简单工厂结合
策略模式解析
工厂方法模式
课程目标:
掌握工厂方法模式的使用
重点和难点:
工厂方法模式实现计算器程序
知识点:
简单工厂模式实现
工厂方法模式实现
简单工厂VS工厂方法模式
装饰模式
课程目标:
掌握装饰模式的使用
重点和难点:
装饰模式的使用
知识点:
小菜扮靓第一版
小菜扮靓第二版
装饰模式
小菜扮靓第三版
装饰模式总结
代理模式
课程目标:
掌握代理模式的使用
重点和难点:
代理模式的使用
知识点:
为别人做嫁衣
没有代理的代码
只有代理的代码
符合实际的代码
代理模式
代理模式应用
原型模式
课程目标:
掌握原型模式的使用
重点和难点:
原型模式的使用
知识点:
夸张的简历
简历代码初步实现
原型模式
简历的原型实现
浅复制与深复制
简历的深复制实现
模板方法模式
课程目标:
掌握模板方法模式的使用
重点和难点:
模板方法模式的使用
知识点:
重复=易错+难改
提炼代码
模板方法模式
模板方法模式特点
抽象工厂模式
课程目标:
掌握抽象工厂模式的使用
重点和难点:
抽象工厂模式的使用
知识点:
最基本的数据访问程序
用了工厂方法模式的数据访问程序
用了抽象工厂模式的数据访问程序
抽象工厂模式
抽象工厂模式的优点与缺点
用简单工厂来改进抽象工厂
用反射+抽象工厂的数据访问程序
用反射+配置文件实现数据访问程序
外观模式
课程目标:
掌握外观模式的使用
重点和难点:
外观模式的使用
知识点:
股民炒股代码
投资基金代码
外观模式
何时使用外观模式
MVC设计模式
课程目标:
掌握MVC设计模式的使用
重点和难点:
MVC设计模式的使用
知识点:
创建MVC设计模式
MVC设计模式的使用
VSS2005源代码管理工具
课程目标:
掌握VSS2005源代码管理工具的使用
重点和难点:
VSS2005源代码管理工具的使用
知识点:
使用VSS2005源代码管理工具开发项目
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