第三课-小猫拍皮球教案.docVIP

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  • 2018-05-06 发布于福建
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课题 小猫学习拍皮球3周 教 学 目 标 1.学会添加舞台背景和角色工具栏中放大和缩小工具的操作方法;学会使用动作模块中的模块”。和的的作用。1.学生在自主探究与合作学习中初步了解 Scratch软件基本功 能。 1.通过制作动画,体验Scratch软件创作添加角色和模块”方法和的位置的方法。的游戏需要的新角色?一:背景和新角色“”,并调整的大小。 第二板块:探究形成 交流提升 谁成功了,你能当小老师,给大家讲一 讲吗? 巩固形成 同学们你们学会了吗?谁还能讲一讲?学生重复,小结知识。 怎么让小猫和小球定点显示呢?实现小绿旗,小猫手中呢?小猫皮球显示 复习旧知,引出新知,激发学生学习兴趣。 学生自主探究,发现添加角色和调整大小的方法和角色的方法 通过自主探究和小组合作,定点显示的方法拍皮球学会使用动作模块中的模块”。”“和在()秒内滑行道()”区别1.学生在自主探究与合作学习中初步了解 Scratch软件基本功 能。 1.通过制作动画,体验Scratch软件创作”和“和在()秒内滑行道()”区别学生作品? 小猫和小球定点显示。让小猫拍皮球呢?的方法。当小老 师,给大家讲一讲你的方法吗?。”和“和在()秒 内滑行道()”区别?再讲一遍吗重复。。 通过复习巩固上节课所学,引出新知。 学生尝试实现皮球上下移动效果基础上高难度的任务 通过师生间评价,培养评价能力。

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