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【自由之城】摆摊系统 游戏设计策划方案
摆摊系统V1.00 建立文档 作者:李伟 2010-7-9V1.01 修改文档 整合规划文档格式 增加摆摊变身模型 作者:李伟 2010-7-13V1.02 修改文档 删除玩家自定义商店名 修改摆摊时被杀或杀人规则 修改摆摊时背包物品锁定 作者:李伟2010-7-15V1.03 修改文档 增加摆摊规则 作者:李伟 2010-7-19V1.04 修改文档 删除总收益窗口中关闭按钮,增加总收益窗口右上角关闭按钮 作者:李伟 2010-7-19V1.05 修改文档 修改摆摊多人查看 增加摆摊锁定摆摊中物品蒙版效果 增加摆摊时为点击摆摊按钮可以替换先前放入的商品 增加出售后物品位置为空规则 作者:李伟 2010-7-22V1.06 修改文档 新增规则 作者:李伟 2010-8-4设计目的:使游戏货币与点卷流通。使玩家根据需求给市场物价定位。使游戏粘性更大,玩家休息时间游戏角色也保持在线状态。在玩家没有晶币时可以变卖物品换取,增加晶币来源。使玩家喜欢经商的玩家得到更大的满足。方便玩家购买到商店内所买不到的物品。使玩家出售多余的材料与装备能够得到最快最大限度的回报。新增摆摊地图区域:增加一个地图编辑器内设置可摆摊区域。新增摆摊角色模型改变设计:角色模型改变操作:摆摊变身模型,索引怪物ID来改变角色ID模型。玩家点击摆摊功能按钮或按摆摊快捷键后弹出摆摊界面时角色模型改变。系统流程规则:系统界面规则:货币图标在框中左对齐显示。所有货币数量显示在框居中显示。所有的金钱数量与物品数量在框中居中显示。所有数量框中只能是阿拉伯数字显示。摆摊中货币颜色显示与NPC商店或背包规格一致。摆摊位置不能重叠,地图编辑器中每一个摊位占一个方格。所有窗口名称与按钮字体为黑体。玩家摆摊时按ESC不弹出系统窗口,点击客户端关闭按钮自动关闭摆摊界面,不弹询问是否收摊窗口与收益窗口,只弹是否离开游戏询问窗口。玩家摆摊时使用“禁止操作”游戏界面中上方的系统提示内容:“摆摊中不可移动!”。卖家背包晶币或梦晶满后所卖出的物品则转到仓库存放,游戏界面中上方系统提示玩家“您背包的晶币或点券上线已满,将晶币或点券存入仓库中”,若仓库与背包都满时系统提示“您背包与仓库存放晶币或点券已到上线”,背包仓库货币数量都满时依然可以摆摊出售物品,但卖家不实际获得金钱,只有系统提示。 摆摊界面: 1 23 4 7 5 8 6摆摊规则:玩家通过鼠标左键打开摆摊系统。玩家是否在非摆摊区域,摆摊前打开的其他系统界面,打开摆摊界面后其他界面关闭,是否骑乘状态,是否使用技能,是否制造中,是否变身状态,是否死亡状态,是否战斗状态,是否交易状态。是:在这些状态下玩家不能进行摆摊,不能打开摆摊界面,游戏界面右下角对玩家进行提示:“您不能打开摆摊系统”。否:非这些状态下玩家可进行正常摆摊。摆摊时除摆摊系统界面、背包、聊天功能可以用其他功能不能使用,打开摆摊系统界面时,同时弹出背包界面,角色摆摊后,摆摊时不能被杀与杀人,不能移动,不能交易与被交易,红名不能摆摊,不能切换PK模式,不能下线,摆摊时不能使用任何商品栏中的物品,摆摊时背包内出售中的物品为锁定状态,背包内物品数量一个或多个时,玩家不能将同一物品放到所有摆摊栏内,摆摊栏内只能一对一放入。玩家出售商品后,根据出售的物品数量减少商店中物品数量,玩家以出售完的物品栏,物品栏为空,若玩家要从新放入物品要收摊后从新放入。玩家出售一件或多件物品后同时增加背包内货币数量,滚动下拉条要在交易记录框中始终显示,在没有超过当前页面信息时滚动条与滚动条按钮无功能。界面说明流程操作:玩家商店名,为默认商店名:“XXX的商店”,例如格式:“寒冰雪舞的商店”。玩家从背包拖拽物品图标到摆摊中时要拖拽到摆摊商品图标位置,否则不添加物品,将其他物品拖拽到已有物品的商店物品栏内时,保留原有物品与价格设定,摆摊栏内不能放入“任务物品、不可交易物品,不可丢弃物品”,从背包界面鼠标左键拖拽可出售的物品放入摆摊商品栏内,玩家拖拽多少数量物品,摆摊内就显示物品数量为多少,玩家放入商品后没有点击摆摊按钮时可以从背包内从新拖拽物品替换已有商品,点击摆摊后则不能替换商品,摆摊界面中已放入的物品不得再次拖拽,将已放入的物品锁定。是:放入可以出售的商品弹出“出售商品”窗口。否 放入不可出售的商品则游戏界面中上方前置位置系统提示玩家“不可出售此物品”。显示货币图标类型,通过看货币图标来选择商品支付方式,晶币在该框中左对齐,玩家放入商品后显示物品名称,货币显示位置:玩家给商品的定价,显示出商品价格。通过修改按钮来修改商品价格,玩家在商店运营时不能对物品价格与更换别的物品进行修改,摆摊时设置的货币方式可点击修改按钮进行修改,正式运营商店后不能点击修改按钮,不能对物品价格与数量进行修改,卖家除收摊按钮可以
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