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- 2018-05-11 发布于浙江
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第七章 面向对象的系统开发方法汇
第七章 面向对象的系统开发方法 第一节 面向对象的基本概念 第二节 面向对象系统开发的原理 第三节 面向对象系统开发工具—UML 第一节 面向对象的基本概念 本节内容: 一、对象的基本概念 二、类的基本概念 三、消息及消息传递 四、继承的基本概念 五、面向对象的含义 一、对象的基本概念 -1 对象:是一个封闭实体,是由一组数据和施加于这些数据上的一组操作封闭而成的。 如:一辆汽车是一个对象,它包含了汽车的信息(如颜色、型号、载重量等)及其操作(如启动、刹车等)。 一个窗口是一个对象,它包含了窗口的信息(如大小、颜色、位置等)及其操作(如打开、关闭等)。 一、对象的基本概念 构成对象的基本要素: 1、标识:即是对象的名称,用来在问题域中区分其它对象; 2、数据:描述对象属性的存贮或数据结构,表明对象的一个状态; 对象所包含的信息。 如:窗口的宽度(form1.width),属性可以在设计对象时确定,也可以在程序运行时读取和修改(如: W=form1.width; form1.width=100)。 3、操作:即对象的行为。分为对象自身承受的操作和施加于其它对象的操作; 如:窗口关闭(form1.close) 这种操作的过程对外是封闭的,即用户只能看到这一方法实施后的结果。这相当于事先已经设计好的各种过
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