3DSMAXNEWFEATURES教程CHAPTER04.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3DSMAXNEWFEATURES教程CHAPTER04

动画 1 Set Key 设置键 引入了一种新的动画模式,称为Set Key 设置键模式,用来帮助实现pose to pose 姿态到姿态的动画。 原有的动画模式现在被称为Auto Key 自动键模式。 pose to pose 姿态到姿态的动画需要在指定的帧中,一旦一个角色被正确的摆好姿势,所有可动画的轨 迹需要被记录关键帧。这将会创建一个该角色的快照,如果在其他的时间点上,角色被修改,该快照不会 受到影响。在pose to pose 姿态到姿态的动画中,你先要设置角色姿态的关键帧,然后在它们之间进行工 作,调整插值和在需要的地方添加关键帧。如果角色的所有可动画的轨迹被记录了关键帧,在关键帧之间 进行工作将不会破坏任何一个姿势。 Set Key 设置键如何工作 即使对于一个简单的角色来说,物体的数目和需要被记录关键帧的轨迹也不是你能手工轻易处理的。 你所需要的是一种列出所有轨迹的方法,这些轨迹是一个角色的必须被记录关键帧的部分。这就是Set Key 设置键允许你做的事情。 任何物体或选择集都可以用Set Key 设置键。该功能不是仅限于角色使用,但可能主要会被用于角色 和pose to pose 姿态到姿态的动画。 一个简单的例子 一个简单的物体将可以帮助你理解Set Key 设置键是如何工作的。相同的概念可被用于一个完整的角 色这样更复杂的结构。 第一步是定义物体选择集,以及你想动画的对象。 例子中的物体是一个卡 作用于物体上的修改器 物体、修改器和材质都有 通风格的风琴管。这里, 和材质被自动认为是选 可动画的轨迹。本例中, Set Key 所操作的选择集 择集的一部分。风琴管有 物体的旋转、拉伸的参数 是一个物体。 一个 Stretch 修改器和一 和材质的颜色是你想动画 个Chrome 材质。 的轨迹。 第一阶段在处理更复杂的选择或角色的时候,需要预先进行一些计划。你`应该确定把所有需要做动画 的轨迹都包括进来了。 2 第二步是标记你想设置键的轨迹(可记录键的轨迹)。在轨迹视图(Dope 表单或函数曲线模式),展 开风琴管的轨迹,Stretch 修改器,以及所指定的材质。 请确认你首先激活了轨迹视图工具条上的 Keyable 可记录键图标的可见属性。 对于那些你想用 Set Key 创建一个键的每条轨迹,点击 对应的Keyable 可记录键图标并将它激活(keyable )。 可记录键 不可记录键 一但所有轨迹被正确设置为可记录键或不可记录 键,你就可以使用Set Key 的功能了。 创建一个关键帧 为你的物体设定一个姿势现在非常容易,只需点击一个按钮。 这里是你设定你想记录关键帧的物体选择集的地 方。可以是当前被选中物体,或是任何角色或场景 中的选择集。他们都会被列在下拉列表中。 点击Key 键按钮记录快照。选择集中的所有物体, 如果希望针对特定项设置键,可以 以及所有相关的材质和修改器,将会被按照轨迹视 使用额外的过滤器,不用显示所有 图中设定的是否可记录键的属性记录关键帧。 可记录键的轨迹。

文档评论(0)

haowendangqw + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档