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一、基础操作与位移画制作 1、本套教程的特点a特效b无形形状c下雨效果 2、软件界面介绍a、 菜单栏、场景、时间轴和动画编辑器、属性和库、工具箱b面板折叠双击即可 3、椭圆工具的使用a按shift=绘制正圆、按alt=表示由中心向四周绘制椭圆、按alt+shift=由中心向四周绘制正圆b填充色和轮廓色—渐变色和无色—还原色切换色 4更改椭圆的颜色a如何更改已经填充的颜色(方法:用颜料桶工具来填充。用墨水瓶工具来填充轮廓色。也可以渐变和渐变的高光点)b删除填充色(单击选择工具单击对象按del键 5、散件如何转变成元件a散件图形):单击对象如果成网纹状,用选择工具可选部分移动而元件没有:b按F8键可将散件转为元件 6、帧的概念:指的就图片或画面。一帧指的就是一张图片一个画面a关键帧:分为有图像的关键帧(关键帧.实心表示)和无图像的关键帧(空白关键帧。) 7、帧速率a 帧速率(帧频率):所谓帧频率指的是单位时间内播放多少画面或图片。b帧速率大小关系:帧速率越大播放速率越快(一般12fps) 8、动画实例—球体移动a动画分类:位移动画、形变动画、逐帧动画、路径动画、蒙版动画、脚本动画 b位移动画:转元件—单击F6插入并复制关键帧--按shift单击对象=水平移动—在两帧之间右键创建补间—按crtl+回车键即可播放或回车键 c满画布显示ctrl+2 9矩形和多边形工具的使用a圆角矩形—属性中设置正负值b删除轮廓(单击矩形边只选择一边,双击全部选择边框按del)c多角星形在多边形属性设置 10、设置文档、散件和元件属性a属性设置分三种:文档、散件、元件b空白文档时就是文档属性可设置画布颜色大小等—散件属性填充色也可以在属性来设置—元件属性可改变色彩效果设置透明度 11、动画实例—球体渐隐渐显a三个关键帧、加速 、大小、透明度b任意变形工具 12、帧属性a在补间中单击属性进行设置 13、动画实例—球体旋转a径向填充画圆-颜料桶工具移动高光部位-在补间中设置属性旋转 14、动画实例—球体弹跳a三个关键帧b插入关键帧F6、插入空白关键帧F7、原位置黏贴ctrl+shift+v,c加速减速调属性缓动 二、钢笔工具1、钢笔工具的使用:直线和曲线a形状(部分选取工具)、节点的添加和删除、直线和曲线的相互转换(两控制柄单击中间点成单控制柄即可转成直线)闭合图形和不闭合图形的相互转换 2、添加、删除节点以及直线和曲线的相互转换a添加锚点工具删除锚点工具、转换锚点工具b直转曲—鼠标移到直线拖动 3、封闭和不闭合图形的相互转换a用选择工具单击按del/拖动按del键b选中对象单击钢笔工具单击两个端点即可闭合 /将两个不闭合端点拖到一块(要打开磁铁按钮) 4、动画实例—心动1a视图-标尺b选中按alt键复制对象-修改变形水平翻转c双击颜色块-向下拖动删除颜色块d手动旋转(单击任意变形工具-选中对象-将鼠标移到端点成旋转状态拖动即可 5、动画实例—心动2a删除帧shift+F5、加帧或延长帧按F5、还可以单击关键帧左右拖动-选中缩进的补间部分右击删除帧 6、动画实例—水滴效果a水有由上-下-消失、水波由小-大-消失b第十帧下时,画小圆与水接触时-剪切圆,在十一帧插入空白帧黏贴c第二十帧将圆变大且将其属性alpha不透明度改为0 d水下落是加速的在补间属性改缓动为负值 三、图层、库与原件1、图层(1)a图层:像透明玻璃。作用:方便对多个图形和动画的管理b新建图层、删除图层、调整图层层叠次序c两个物体在同一图层放在一起会产生镂空这就是图层的作用,同一时间两个物体在动可做多个图层方便管理 2、图层(2)新建删除图层在面板中,双击该名称,单击图层自动选择对象b显示隐藏图层—按alt单击图层表示显示隐藏其他图层 3、图层(3)a图层的锁定b隐藏图层是以轮廓方式显示的c图层夹 4、库面板以及元件与实例的关系一a库:ctrl+L—它是用来存放元件、声音、视频、图片等元素地方,在库当中的对象可以反复调用,实现资源共享。b元件在库中为元件,在画布中为实例——元件是通过实例来表现的,实例是依赖元件而存在的——修改元件填充色双击即可或在实例中修改液行 5、库面板以及元件与实例的关系二a复制元件大小一样颜色不一样-方法一在库中单击元件右击-直接复制-双击元件二来填充颜色。方法二可以先打散(分离ctrl+b)填充另一颜色—再转元件方法三直接创建元件ctrl+F8-在画形状填充-在将元件拖动到场景工作区中 6、动画实例—弹性笑脸球一a同一时间两个物体在动b微调-用光标键c刷子工具颜色为填充色也可以改变大小 7、动画实例—弹性笑脸球二a单击绘图纸外观轮廓将笑脸和哭脸在同一位置 8、动画实例—弹性笑脸球三a辅助线b加速在属性改缓动c属性中交换笑脸(省得移动位置) 9、文件保存格式a三种格式f

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