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基于网络的三维虚拟空间设计与实现-软件工程专业论文
摘要摘要国家科技部863计划的《2005年中国数字媒体技术发展白皮书》中对数字 媒体技术的发展进行了深入分析,认为数字媒体产业具有广阔的应用前景,数 字媒体产业中的数字动漫、网络游戏、数字影音是其核心产品,各个国家和地 区纷纷加大了对数字媒体产业的政策扶持力度,数字媒体技术逐渐由边缘性技 术发展成为各国政府高度关注的重点技术。我国政府也十分重视,加大了对数 字媒体技术研究的支持力度,积极推进对具有自主知识产权的数字媒体技术、 开发工具和数字内容的研究。本文研究的课题内容是利用网络三维图形引擎进行应用研究,对基于网络 的三维虚拟空间进行了设计,实现了具有游戏性质的三维虚拟空间中的虚拟角 色漫游、房间家具布置、邀请朋友到房间互动与朋友聊天等功能的软件。本文 重点研究了三维虚拟空间客户端涉及的众多关键技术,解决了三维虚拟场景管 理与三维模型加载速度优化、可视性剪裁、相机控制、碰撞检测、光照、虚拟 角色的自动行走路径规划,以及蒙皮骨骼角色动画及优化等技术。关键词:三维虚拟空间,图形引擎,碰撞检测,蒙皮骨骼角色动画AbstractAbstractThedevelopmentofdigitalmediatechnologyisanalyzedinthewhitepaperof digitalmediatechnologyofChina,publishedbythe863planoftheMinistryof ScienceandTechnologyofChina.Itsaidtheindustryofdigitalmediahasthebright future.Thecartoonfilm,digitalgame,digitalvideoandaudioarethemainproducts. Manycountryandregionmakepolicetosupportthedevelopmentofdigitalmedia technology.Ourgovernmenthassupportedtheresearchofdigitalmedia.Basedonthe3Dgraphicenginewithnetwork,thisthesisresearchesthe applicationof3D virtual spacewith network. The thesisfinishedthe following functionsof3Dvirtualspace:lookingaroundthespace,arrangingthehouse, invitingfriends.ThethesisresearchesthekeytechnologyofclientbasedontheC/S computingmodel,andresolvesmanyproblem,suchas,optimizingofloading3D model,visibleculling,cameracontrolling,collision,lights,autopathplanningof virtualplayer,andskinninganimation.Keywords:3DVirtualSpace,Graphicengine,Collisiondetect,Skinninganimation目录目录第一章概述.............................................................................................................11.1课题来源...............................................................................................................11.2论文选题的目的和意义......................................................................................11.3国内外研究现状...................................................................................................11.4论文研究内容和各章安排..................................................................................3第二章相关技术与基础知识...................................
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