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8.1 GraphicsView
8.1 GraphicsView
88..11 GGrraapphhiiccssVViieeww体系结构
8.2 GraphicsView
8.2 GraphicsView
88..22 GGrraapphhiiccssVViieeww坐标系统
8.1.1 GraphicsView
8.1.1 GraphicsView
88..11..11 GGrraapphhiiccssVViieeww框架结构的特点
Graphics View框架结构的主要特点如下:
(1) Graphics View 框架结构中系统可以利用Qt绘图系统的反锯齿、OpenGL工具
来改善绘图性能。
(2) Graphics View 支持事件传播体系结构,可以使图元在场景(scene)中交互
能力提高一倍,图元能够处理键盘事件和鼠标事件,其中,鼠标事件包括鼠标按
下、移动、释放和双击,还可以跟踪鼠标的移动。
(3) 在Graphics View框架中,通过二元空间划分树(BSP,Binary Space
Partitioning)来提供快速的图元查找,这样就能实时地显示大场景。
Graphics View框架结构主要包含了场景类(QGraphicsScene)、视图类
(QGraphicsView)和图元类(QGraphicsItem)。场景类提供了一个用于管理位
于其中的众多图元容器,视图类用于显示场景中的图元,一个场景可以通过多
个视图表现,一个场景包括多个几何图形。它们三者之间的关系可用图8.1表示。
QGraphicsScene
QGraphicsScene
� 场景类:QQGGrraapphhiiccssSScceennee类
它是一个用于放置图元的容器,本身是不可见的,必须通过与之相连的视图
类来显示及与外界进行互操作。通过QGraphicsScene::addItem()可以加入一个图
元到场景中。图元可以通过多个函数进行检索。QGraphicsScene::items()和一些重
载函数可以返回和点、矩形、多边形或向量路径相交的所有图元。
QGraphicsScene::itemAt()返回指定点的最顶层图元。
� QGraphicsView
QGraphicsView
视图类:QQGGrraapphhiiccssVViieeww类
它提供一个可视的窗口,用于显示场景中的图元。在同一个场景中可以有多
个视口,也可以为相同的数据集提供几种不同的视口。
QGraphicsView是可滚动的窗口部件,可以提供滚动条来浏览大的场景。如
果需要使用OpenGL,可以使用QGraphicsView::setViewport()将视口设置为
QGLWidget。
� QGraphicsItem
QGraphicsItem
图元类:QQGGrraapphhiiccssIItteemm类
它是场景中各个图元的基类,在它的基础上可以继承出各种图元类,Qt已经
预置的有如直线(QgraphicsLineItem)、椭圆(QgraphicsEllipseItem )、文本图元
(QgraphicsTextItem)、矩形(QgraphicsRectItem)等,当然也可以在
QGraphicsItem QGraphicsItem
类的基础上实现自定义的图元类,即用户可以继承 实
现符合自己需要的图元。
QGraphicsItem主要有以下几点功能:
� 处理鼠标按下、移动、释放、双击、悬停、滚轮和右键菜单事件。
� 处理键盘输入事件。
� 处理拖放事件。
� 分组。
� 碰撞检测。
1
1
11.场景坐标
场景坐标是所有图元的基础坐标系统。场景坐标系统描述了顶层的图元,
每个图元都有场景坐标和相应的包容框。场景坐标的原点在场景中心,坐标原
点是X轴正方向向右,Y轴正方向向下。
QGraphicsScene
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