3D MAX 钟的制作.docVIP

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  • 2018-05-09 发布于四川
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钟 1 打开所给场景,在front视图创建一个cylinder作为钟面 2 创建一个box作为刻度,使用对齐工具将它与cylinder对齐 3 切换到perspective视图,如果发现box在cylinder里面,将它沿相应轴向拖到如图位置,露出一部分在外面 4 选择box,进入hierarchy层级面板,按下affect pivot only,这样就可以移动box的中心. 5 按下对齐按钮,选择cylinder,如图设置参数 6 关闭affect pivot only 7 打开角度捕捉功能,在该按钮上按下右键,在弹出的对话

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