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第4章 接口多态性
1
4.1 接口
4.1.1 接口与实现接口的类
4.1.2 用接口实现多重继承
4.1.3 多态性
向上转型、向下转型
2
4.1 接口
接口(interface):是一组常量和抽象方法的集合。
是一种引用数据类型。
关于接口:
用于描述抽象的概念;
约定多个类共同使用的常量和抽象方法;
抽象方法的具体实现由实现接口的类完成;
实现接口的类必须覆盖接口中的所有抽象方法。
3
1. 声明接口
[public] interface 接口 [extends 父接口]
{
[public] [static] [ final ] 数据类型 成员变量=常量值;
[public] [abstract] 返回值类型 成员方法[(参数列表)];
}
4.1.1 接口与实现接口的类
例如
public interface Plane1 //平面图形接口
{
public abstract double area(); //计算面积
}
4
2. 声明实现接口的类
4.1.1 接口与实现接口的类
[修饰符]class 类泛型 [extends 父类][implements 接口列表]
例如
public class Rectangle2 implements PlaneGraphics2
注意:
一个类可以实现一个或多个接口,如果一个类实现多个
接口,则声明时必须用逗号分隔每个接口名。
5
4.1.1 接口与实现接口的类
3. 接口的作用
方法声明—接口中声明的抽象方法约定了多个类共用的
方法声明,
方法实现—每个实现接口的类可以根据自身的实际情况,
给出抽象方法的具体实现。
接口——提供方法声明与方法实现相分离的机制,
使多个类之间表现出共同的行为能力。
■ 接口中的一个抽象方法在实现接口的多个类中表现出多态性。
6
3. 接口的作用
4.1.1 接口与实现接口的类
图4.1 图形接口与实现图形接口的类
7
4.1.1 接口与实现接口的类
3. 接口的作用
【例4.1】图形接口与实现图形接口的类。
设计平面图形接口PlaneGraphics2。
设计长方形类Rectangle2,实现平面图形接口。
8
4. 接口的特点
4.1.1 接口与实现接口的类
(1) 接口及接口中成员的访问权限都是public
(2) 接口中的成员方法都是公有的、抽象的实例成员方法
(3) 接口中的所有抽象方法必须全部被实现接口的类覆盖
一个 非抽象类如果声明实现一个接口,则该类必须覆盖
接口中的所有抽象方法,即参数列表必须一样,不能仅重载而
不覆盖,并且类中的成员方法必须声明为public。
即使该类不需要某方法,也必须覆盖接口中的抽象方法,
可以用一个空方法或返回默认值的方法覆盖。
9
4.1.1 接口与实现接口的类
4. 接口的特点
例如 :
public double perimeter() //覆盖接口中的抽象方法,返回默认值
{
return();
}
public void print() //覆盖接口中的抽象方法为空方法
{
}
一个实现接口的抽象类,可以覆盖接口中的部分抽象方法。
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4.1.1 接口与实现接口的类
4. 接口的特点
(4) 接口中的成员变量都是常量
接口中成员变量的默认修饰符为public static final,
接口中不能声明实例成员变量,声明时,必须为常量赋值。
在实现接口的类中,不能为接口中的成员变量赋值。
例如:
public interface Direction //方向接口
{
public static final int LEFT=0; //声明2个方向的常量
public static final int RIGHT=1;
}
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4.1.1 接口与实现接口的类
4. 接口的特点
(6) 接口是引用数据类型
(5) 接口不能被实例化
接口是引用数据类型,可以声明接口的变量。
接口变量能够获得实现接口的类的对象,也称为接口对象。
接口变量不能调用接口中没有声明的方法。
Java中不能创建接口的实例。
由于构造方法不能是抽象的,接口中不包含构造方
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