第4章 接口多态性.pptVIP

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第4章 接口多态性

1 4.1 接口 4.1.1 接口与实现接口的类 4.1.2 用接口实现多重继承 4.1.3 多态性 向上转型、向下转型 2 4.1 接口 接口(interface):是一组常量和抽象方法的集合。 是一种引用数据类型。 关于接口: 用于描述抽象的概念; 约定多个类共同使用的常量和抽象方法; 抽象方法的具体实现由实现接口的类完成; 实现接口的类必须覆盖接口中的所有抽象方法。 3 1. 声明接口 [public] interface 接口 [extends 父接口] { [public] [static] [ final ] 数据类型 成员变量=常量值; [public] [abstract] 返回值类型 成员方法[(参数列表)]; } 4.1.1 接口与实现接口的类 例如 public interface Plane1 //平面图形接口 { public abstract double area(); //计算面积 } 4 2. 声明实现接口的类 4.1.1 接口与实现接口的类 [修饰符]class 类泛型 [extends 父类][implements 接口列表] 例如 public class Rectangle2 implements PlaneGraphics2 注意: 一个类可以实现一个或多个接口,如果一个类实现多个 接口,则声明时必须用逗号分隔每个接口名。 5 4.1.1 接口与实现接口的类 3. 接口的作用 方法声明—接口中声明的抽象方法约定了多个类共用的 方法声明, 方法实现—每个实现接口的类可以根据自身的实际情况, 给出抽象方法的具体实现。 接口——提供方法声明与方法实现相分离的机制, 使多个类之间表现出共同的行为能力。 ■ 接口中的一个抽象方法在实现接口的多个类中表现出多态性。 6 3. 接口的作用 4.1.1 接口与实现接口的类 图4.1 图形接口与实现图形接口的类 7 4.1.1 接口与实现接口的类 3. 接口的作用 【例4.1】图形接口与实现图形接口的类。 设计平面图形接口PlaneGraphics2。 设计长方形类Rectangle2,实现平面图形接口。 8 4. 接口的特点 4.1.1 接口与实现接口的类 (1) 接口及接口中成员的访问权限都是public (2) 接口中的成员方法都是公有的、抽象的实例成员方法 (3) 接口中的所有抽象方法必须全部被实现接口的类覆盖 一个 非抽象类如果声明实现一个接口,则该类必须覆盖 接口中的所有抽象方法,即参数列表必须一样,不能仅重载而 不覆盖,并且类中的成员方法必须声明为public。 即使该类不需要某方法,也必须覆盖接口中的抽象方法, 可以用一个空方法或返回默认值的方法覆盖。 9 4.1.1 接口与实现接口的类 4. 接口的特点 例如 : public double perimeter() //覆盖接口中的抽象方法,返回默认值 { return(); } public void print() //覆盖接口中的抽象方法为空方法 { } 一个实现接口的抽象类,可以覆盖接口中的部分抽象方法。 10 4.1.1 接口与实现接口的类 4. 接口的特点 (4) 接口中的成员变量都是常量 接口中成员变量的默认修饰符为public static final, 接口中不能声明实例成员变量,声明时,必须为常量赋值。 在实现接口的类中,不能为接口中的成员变量赋值。 例如: public interface Direction //方向接口 { public static final int LEFT=0; //声明2个方向的常量 public static final int RIGHT=1; } 11 4.1.1 接口与实现接口的类 4. 接口的特点 (6) 接口是引用数据类型 (5) 接口不能被实例化 接口是引用数据类型,可以声明接口的变量。 接口变量能够获得实现接口的类的对象,也称为接口对象。 接口变量不能调用接口中没有声明的方法。 Java中不能创建接口的实例。 由于构造方法不能是抽象的,接口中不包含构造方

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