人教A版高中数学必修3《几何概型》数学说课稿.docVIP

人教A版高中数学必修3《几何概型》数学说课稿.doc

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几 何 概 型 (说课稿) 一、说教材 1.地位及作用 本节课是高中数学(必修3)第三章概率的第三节几何概型的第一课时,是在学习了古典概型情况下教学的。它是对古典概型内容的进一步拓展,使等可能事件的概念从有限向无限延伸,此节内容也是新课标中增加的,反映了《新课标》对数学知识在实际应用方面的重视.同时也暗示了它在概率论中的重要作用,以及在高考中的题型的转变。 2.学情分析 从学生学习发展的角度来看,他们很容易将本节内容与古典概型进行类比,这是积极因素,应因势利导。不利因素是:基本事件个数由有限向无限过渡,以及对实际背景的转化上还存在一定的认知困难。 3.教学目标的确定 (1)知识目标 通过解决具体问题让学生感知用图形解决概率问题的思路,体会几何概型计算公式及几何意义。 (2)能力目标 通过多个问题的分析及试验让学生理解几何概型的特征,归纳总结出几何概型的概率计算公式,渗透有限到无限,转化与化归及数形结合的思想。 (3)情感目标 教会学生用数学方法去研究不确定现象的规律,帮助学生获取认识世界的初步知识和科学方法。 4.教学重点和难点 重点:几何概型概念及计算公式的形成过程. 难点:将实际问题转化为数学问题,建立几何概率模型,并求解。 二、说教法设计 在教法上,根据本节课的特点,采用引导发现和归纳概括相结合的教学方法,通过两组来激发学生的学习兴趣 三、说学法设计 根据学法指导自主性和差异性原则,让学生在“观察—发现—类比—归纳—应用”的学习过程中,自主参与知识的发生、发展、形成的过程,把学生的潜意识状态的好奇心变为自觉求知的创新意识。又通过实际操作,使学生的数学知识得到完善。 四、说教学手段 利用多媒体辅助课堂教学,一方面:再现知识产生的过程,通过多媒体动态演示,突破学生在旧知和新知形成过程中的障碍;另一方面:节省了时间,提高了课堂教学的效率,激发了学生学习的兴趣。 五、说教学过程的设计 根据本节课所要完成的教学目标并结合本校课堂教学的实际情况,我制订了以下教学过程。包括以下七个环节: (一)知识回顾,新课铺垫 古典概型的特点及其概率公式: (1)试验中所有可能出现的基本事件只有有限个; 1、古典概型的特点 (2)每个基本事件出现的可能性相等。 2、事件A的概率公式: 【设计意图】提出问题,引导学生回忆、概括,并对学生回答进行评价,这样提高了学生主动参与的积极性,并为后面古典概型与几何概型比较作铺垫。 (二)创设情境、引入新课 1.创设问题情境: 情境一(骰子游戏):甲乙两人掷骰子,规定掷一次谁掷出6点朝上则谁胜,请问甲、乙获胜的概率谁大? 情境二(转盘游戏):潮州市大润发超市进行有奖销售活动,凡购物者可摇奖一次,规则如下:当指针指向B区域则能获得精美礼品一份,否则不获奖。在两种情况下购物者获奖的概率哪个大些? ① ② 【设计意图】情境一是古典概型,是几何概型,它们表面上很相似,但实际上有本质的不同。这样,学生在复习旧知识的同时又产生了新的问题,这可以激起学生求知的欲望。 古典概型 几何概型 游戏类型 骰子游戏 转盘游戏 基本事件的个数 有限个 无限多个 基本事件的可能性 相等 相等 学生可以根据表格不难得出结论: (骰子游戏)满足有限性和等可能性,是古典概型。 (转盘游戏)满足①每个基本事件出现的可能性相等(等可能性);②试验中所有可能出现的基本事件有无限个(无限性)。并且可以用几何图形的测度的比值来求概率。因此可以引导学生给这类新的概率模型命名为几何概率模型,简称几何概型。 【设计意图】我认为这一设计过程符合新课标的“以问题引领”的要求,学生接受起来比较自然,易于理解,乐于接受。 (三)观察类比,推导公式 得出概念之后,自然会有这样一个问题:几何概型的概率计算公式是什么呢? 在刚才的两个游戏中,学生已经对几何概型有了初步的了解,为了让学生体会如何用几何图形的测度的比值来求概率,我设计了以下三道习题: 问题 1(电话线问题):一条长50米的电话线架于两电线杆之间,其中一个杆子上装有变压器。在暴风雨天气中,电话线遭到雷击的点是随机的。试求雷击点距离变压器不小于20米情况发生的概率。 问题2(撒豆子问题):如图,假设你在每个图形上随机撒一粒黄豆,分别计算它落到阴影部分的概率. 问题3(取水问题):有一杯1升的水,其中含有1个细菌,用一个小杯从这杯水中取出0.1升,求小杯水中含有这个细菌的概率. 通过上述习题,引导学生归纳:我们可以用区域长度、区域面积和区域体积来刻画基本事件的概率公式,并总结归纳出公式。 几何概型求事件A的概率公式: 完成了以上环节,在这儿,我将提出一个问题: 在使用几何概型的公式计算概率时,应注意什么? 师生共同回忆归纳,得

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