[啤酒]游戏分析.pdfVIP

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  • 2018-05-10 发布于江苏
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浅析如何构建和谐的渠道关系 ——对MIT“啤酒渠道游戏”的再思考 何培旭 湖南大学工商管理学院,湖南长沙(410082 ) E-mail:lingjianxiaohe@163.com 摘 要:在 MIT 的“啤酒渠道游戏” 中,渠道成员之间的关系存在很多的问题,这些问题是 导致渠道冲突和渠道效率不佳的一个重要原因。本文正是基于对游戏中问题的发现与提取, 试图通过分析找出解决这些问题的方法,并最终促成和谐的渠道关系的建立。全文从多个角 度论述了和谐渠道关系构建的策略。 关键词:MIT ,啤酒渠道游戏,和谐渠道关系,构建 中图分类号:F723 1.MIT“啤酒渠道游戏”简介 “ 啤酒渠道游戏”是 1960 年代 MIT 的 Sloan 管理学院发展出来的一种类似“大富翁” 的策 略游戏。 1.1 游戏角色 游戏一共包括三种角色,从产、配、销的上游到下游体系,依序为:“情人啤酒”制造商 ――啤酒批发商――零售商。 1.2 游戏规则 三个角色透过订单/送货进行沟通,即下游向上游下订单,上游则向下游供货。 游戏按如下方式进行:由一群人分别扮演制造商、批发商和零售商,彼此只能透过订单 /送货程序进行沟通。各个角色拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订单、向下游销出 多少货物,而且只有零售商才能直接面对消费者。 (1) 零售商向中间商发出订单,每隔两个星期从中间商处得到货物(第一次发出订单后 要在四周后收到,接下去每隔两周收到一次)。 (2) 中间商向制造商发出订单,每隔两个星期收到一批货物。 (3) 由主持游戏的教师发布每一周的市场需求信息。 1.3 游戏结果 Sloan 管理学院的学生,包括各种年龄、国籍和行业背景,有些人甚至早就经手过这类 产品的产、配、销系统业务。然而,每次玩这个游戏,相同的危机一再发生,结果也几乎一 样悲惨:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货,然而, 消费者的需求变动,却只在第二周发生过一次! 批发商一方面怪罪下游零售商,刚开始时拼命增加订单,到第 16 周却又取消订单。另 一方面怪罪上游制造商,刚开始一直缺货,第 17 周起却一直进太多的货。 制造商怪批发商 一会儿要太多货、到后来却不再要任何货,最后只好推测是“客户需求暴起暴落”导致的。 然而,在产、配、销这三个角色里,每个人都在自己的岗位上,以自己的理性,尽力做 好决策。那么,到底该怪谁? -1- 2 .问题的发现与归总 问题一:渠道成员对彼此之间依赖的感知是不一样的,这种差距导致了渠道冲突的产生。 问题二:渠道成员之间有很强的依赖关系,但是这种依赖关系没有得到合适的处理,导 致了各成员之间的相互埋怨。 问题三:渠道成员之间对彼此关系的承诺不够,甚至没有承诺。 问题四:渠道成员间契约不明确,渠道奖惩制度无法落实,导致渠道混乱。 问题五:渠道联盟没有出现,同一层级的渠道成员之间缺少合作的热情。 问题六:渠道成员之间的信用缺失相当严重,缺乏有效的渠道信用监控和管理机制。 问题七:渠道成员之间信息交流严重匮乏,渠道中缺少高效率的信息集成处理系统,信 息共享度有待提高。 问题八:库存问题严重,但却没有被有效地加以解决,因此,库存决策的优化是摆在面 前的难题。 问题九:各个渠道成员没有认清渠道关系所处的阶段,无法在不同的阶段对自身的行为 做出合理的调整。 问题归总:上面已经列出了从啤酒渠道游戏中发现的一些问题,虽然并不全面,但是从 中却不难发现处处都体现了渠道冲突,各个角色都是只见树而不见林,只能针对眼中所见的 信息,做最佳决策。不幸的是每个人的最佳决策,不见得会导致整个系统的最佳决策。不管 是下游零售商、中游批发商、上游制造商,每个人都在自己的岗位上对自己所能接触的信息 做出最符合本身预期的善意、果决、最佳决策。 如果成千成万、来自不同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中的原因必定超 乎个人因素之上。这些原因

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