中国网游市场的过去与现在分析.ppt

  1. 1、本文档共22页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
中国网游市场的过去与现在分析

客户端市场并没有预估的乐观 2011年Q1-Q2环比增长低于10% MMORPG产品季度收入增长率已不足5% MMO并没有因上市数量增加占有更多市场份额比例 2005年后上市产品从代理韩产转向自主研发 未来三年开拓更广泛的新用户群是重中之重 MMORPG+ARPG已达到上市新品总量91% 八大巨头垄断市场、买方市场已形成 中韩两国市场格局状况 腾讯互娱 NC soft 网易游戏 完美时空 巨人网络 搜狐畅游 盛大游戏 Bilzzard Han Game Pmang Nexon Netmarble 开发人员 众多中小 型公司 网游用户 众多中小 型公司 高风险 占有80%销售份额 开发人员 网游用户 高风险 占有90%销售份额 20%份额 10%份额 低风险 高风险 低风险 高风险 相比较韩国来说,国内市场并非激烈到无法生存的地步,试想一下韩国那么小的市场,韩国同行是如何生存的呢? 3D 2D 角色扮演类 休闲竞技类 WOW 穿越火线 街头篮球 征途 系列 QQ 炫舞 劲舞团 QQ 飞车 跑跑卡丁车 传奇 系列 梦幻西游 梦幻 诛仙 问道 DNF 剑网3 天龙 八部 成吉思汗 诛仙 大话系列 AION 大明龙权 剑侠世界 魔域 神鬼传奇 天下2 蜀门 龙腾世界 其他 万王3 AVA 水浒 西游记 热血江湖 反恐精英 龙 冒险岛 数据来源:海通,易观等2009年网游分析报告 客户端网游市场后发者难以脱颖而出 1、整体互联网用户收入结构分布。 2、网络游戏用户收入结构分布。 3、网络游戏用户月消费金额结构分布。 匹配,吻合 中国客户端网游用户收入结构 中国客户端网游产品海外毫无核心竞争力 2008-2010页游的黄金三年 WebGame已占市场规模的1/7 2009年为1/11 2008年为1/21 2011年上半年页游收入细分表 中低端单款产品收入排行上页游大量上榜 1 6 8 2 1 7 1 10 比例 活跃 登录 注册 点击 1 流失 2 付费 2 12 84 840 转化率 1 10 9 流量是页游制胜之道 我常发布信息和数据的地方 Thank You

文档评论(0)

cgtk187 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档