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小学数学教学中学生自信心培养“五法”
【内容提要】:本文阐述了笔者在小学数学教学中,实践我县教科所提出的“体验式”教学思想所领会到的学生自信心培养的五种方法,即:情境激励法;游戏启智法;亲身体验法;竞争激励法;多元求知法 。
【关键词】:数学 自信 培养
《新课标》指出:“要正确认识学生个体差异,因材施教,使每个学生都在原有的基础上得到发展,要让学生获得成功的体验,树立学好数学的自信心”。在实践我县教科所提出了“体验式教学”的过程中,我深深地体会到,教师既要承认学生的个体差异,又要相信自己的学生已经具备了自学的能力。教学中,教师应大胆放手,给学生一个自主探究的时间和空间,让学生充分体验学习过程,在这样的过程中才能增强学生学习的自信心,提高学习效率。在具体的教学中应该怎样去培养学生的自信心呢?笔者结合平时的教学,总结了五种方法。
一、情境激励法
现代教育理论曾提出过“三主”的观点:即课堂教学应以学生的发展为主线,以学生探索性的学为主体,以教师创造性的教为主导。所以,在课堂教学中,教师应创设一个探索性的学习情境,引导学生从多种角度,各个侧面不同方向去思考问题,以激发学生的学习自信,变“要我学”为“我要学”。 例如:我在 布置“数字的用处”的预习时,我要求学生记录爸妈和自己的身份证号码,并自主探索身份证中的信息,比一比谁查到的信息内容全面、准确。学生们可积极了,有上网查询的、有请教家长的、有到图书室查资料的。学生通过预习,知道了身份证中前六位数字表示地址,第七位到第十四位数字是表示出生日期,第十五、十六位数字表示派出所所在地,倒数第二个数字表示性别,最后一个数字是效验码。在课堂教学中,我又应用多媒体课件,让学生充分感知了很多有关数字在生活中的广泛运用,如:车牌号、银行卡、房间号、图书编码、条形码等学生自己探究的情境,课堂中教师多媒体创设的拓展研究情境,,让学生实实在在感知到,生活中处处有数学,数学就在我身边,学生在这样的探究型情境中,学习兴趣非常高昂,在气氛热烈的交流探究情境中,学生感受到了学习的乐趣,感受到了自己也能弄懂很多未知的东西,从而增强学习数学的自信。
二、游戏启智法
根据数学学科特点和小学生好动、好新、好奇、好胜的思维特点,设置游戏性情境,把新知识寓于游戏活动之中,通过游戏使学生产生对新知识的求知欲望,让学生的注意力处于高度集中状态,在游戏中得到知识,发展能力,提高学习兴趣。例如,在教学“比赛场次”时,为了让学生更清楚理解乒乓球单循环比赛场次的规律,我安排了这样的游戏,全班分成六个组,每个组分别是4人、5人、6人、7人、8人、9人,每个组还安排了记录员 汇报员和监督员,用击掌的方式(教师先与两个同学做示范)代表乒乓球单循环比赛,并计算总共比赛的场次。通过游戏,学生对教材上讲解的两种方案,列出表格找规律和画图找规律的方式,很快就寻找到实际问题中蕴含的简单规律。学生在教师指导下还总结得出:单循环赛的比赛场次计算方法是,如果5个人比赛,就用1+2+3+4求出比赛场次;如果8个人比赛,就用1+2+3+4+5+6+7求出比赛场次;如果n个人比赛,就从1一直加到(n-1)的和(n代表参加比赛的人数)。这时我又设置了一个问题,为什么不是从1加到n的和?学生很快就找到答案,因为自己不跟自己比。这种游戏情境的设置,不仅把抽象的数学知识让学生在快乐而有趣情境中理解并领会,而且让学生体验到数学学习的乐趣。在这种大脑处于高度兴奋状态,精神高度集中的游戏中,学生掌握了知识,发现了规律,从而激励了学生学习数学的自信。
三、亲身体验法
根据小学生好动、好奇的心理特点,在小学数学课堂教学中,针对教学内容的情况,选择一些操作性实践性强的课题,使学生通过动手动脑,在亲身体验中获取经验,既加深巩固和灵活运用所学知识,又提高操作能力,培养创造精神, 激起学生自信。例如,在教学“图形的设计”时,我让学生拿出准备好的一些基本的图形,如三角形、椭圆形、心形、船型、小树形等,在四人小组上每人演示其中一种图形变换的方式,并说出这种变换的方式和过程以及关键,然后四人合作进行图案的设计。有了刚才的动手操作作铺垫,对图形的几种变换方式平移、旋转和轴对称的理解,解题时学生思路清晰、思维活跃、动作敏捷,短时间就能够综合运用所学知识设计出精美的图案。这样的亲身体验,学生既学得情趣盎然,又把我们华宁教科所倡导的“体验式”教学理念渗透到了教学中,就在这种动手、动脑、合作体验的活动中,学生很容易体验到自己的能干,再次增强学好数学得自信。
四、竞争激励法
教育家夸美纽斯曾说:“应该用一切可能的方式把孩子们的求知与求学的欲望激发起来”。教师在课堂上引入竞争机制,为学生创造展示自我,表现自我的机会,促进所有学生比、学、赶、超意识。例如,在数学课堂练习中,出示题目
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