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战舰DIY简单教程(多图) 下面的方法仅供参考,如果有更好的方法欢迎交流。 首先需要准备的软件有Photoshop和其所需的dds插件、DDS Viewer和记事本 然后要找到合适的飞船素材 比如这个 巴比伦5中的飞船Narn GQuon HeavyCruiser 截取俯视图的部分,记得要保持左右等距 把背景涂成黑色,调整图片大小为512X512或者1024X1024(其它尺寸没试过,如果是大船的话最好是1024的,会比较清晰) 现在需要到通道选项卡里添加一个alpha通道 为黑色背景,船体的部分为白色,如下图(使用魔棒可以很容易做到) dds文件的保存会有一个对话框,按下图选择即可,点击save保存 现在就可以保存它到一个空文件夹中。如果直接放到游戏文件夹里记得要使文件夹与文件名相同 贴图(dds文件)的存放位置在游戏目录\data\bitmaps\ships\相应的种族\飞船名称 (如下图) (下图中那么多文件主要是因为有1024和512两种尺寸。1024的用于游戏中,512的用于DDS Viewer,用完后删除即可) 接下来需要创建的船体的损坏效果 我是从原来的船体上复制粘贴过来的。第一次的时候花了好久……(于是大家可以发现我做的船体大多损坏效果很相像) 保存时保存为XXX_damaged.dds 接下来是废船效果(就是爆炸后的残骸) 首先把船体涂暗(建议使用“加深”然后选高光) 效果如下图 然后使用魔棒(容差20左右)选定,就可以得到个不规则的船体外形轮廓 在alpha通道把这个轮廓变成黑白色 修整下,得到分解的船体。记得所有的分解部分都要能够用方框框住而不重叠 保存为XXX_hulk.dds 为了方便后面的制作,我们还需要一个这样的图 (把alpha通道复制粘贴为一个新的图层,然后用魔棒去除白色的部分,尺寸为512X512) 当然,也可以直接把之前的废船贴图里分成几大块。只是我习惯现在这种方法而已…… 贴图的部分就此完成 接下来就是制作船体的设置文件了。首先找个现成的船体文件(这样比较方便),要和你所制作的船体同个级别。 然后打开它可以看到下面的内容 [config] classname = cruiser 飞船等级(fighter战斗机、frigate护卫舰、cruiser巡洋舰) name = Narn GQuon HeavyCruiser (要与文件名相同) guiname = Narn GQuon HeavyCruiser hull (在游戏中显示的船体名称) sprite = Narn GQuon HeavyCruiser.dds 通常贴图 damagetexture = Narn GQuon HeavyCruiser_damaged.dds 损害贴图 hulktexture = Narn GQuon HeavyCruiser_hulk.dds 报废贴图 width = 270 船体宽度 height = 270 船体长度 powerproduced = 600 电力生产(高的话就不用装备发电机了) cost = 1000 价格 racename = rebel 种族 [bonuses] 船体加成 0 = SPEEDBOOST,0.20 速度加成20% 1 = SHIELDBOOST,0.30 护盾加成30% 2 = ARMOURBOOST,0.25 装甲加成25%(其它还有POWERBOOST电力加成和INTEGRITYBOOST船体耐久加成等) ———————————————————————————— 第一步需要修改的是上面的内容(最后改也行)。直接打开记事本修改就行 接下来的内容都会用到DDS Viewer ———————————————————————————— [runninglights] 航行灯 坐标范围为0~256 0 = 112.50(X坐标),4.00(Y坐标),200.00(闪烁间隔,单位毫秒。100毫秒=1秒),2.00(灯光尺寸),1(灯光颜色) 1 = 170.00,192.00,240.00,2.00,1(0绿色,1红色,2黄色,3白色) 2 = 51.00,117.00,280.00,2.00,1 3 = 142.50,4.00,200.00,2.00,0 4 = 171.00,92.00,240.00,2.00,0 5 = 204.00,117.00,280.00,2.00,0 6 = 54.00,165.00,320.00,2.00,1 7 = 201.00,165.00,320.00,2.00,0 8 = 128.00,85.00,480.00,2.00,3 9 = 122.50,75.00,400.00,2.00,3 10 = 132.50,75.00,400.0

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