第6讲-静止图像编码幻灯片.pptVIP

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静止图像的编码 静止图像的采样与量化 图像压缩分类 变换域编码 — DCT变换 JPEG标准 JPEG2000标准 静止图像的采样与量化 静止图像采样 空间轴上二维伸展,时间轴上一点。 图像的色彩由人眼决定,三元色RGB。 图像的数字化 在二维平面上,将图像划分为一个个很小的方块,每个方块内近似具有同样的色彩。这样的方块称为像素。 实际应用中,像素数决定于图像输出设备的分辨率。若分辨率较低,则每个像素对应的方块较大,就能明显看到块的结构,如大屏幕电视。 静止图像采样,量化 如果图像的细节很精致(如电视台专用的测试信号),则像素分割仍无法体现细节。类似时域的奈奎斯特采样定理。 每个像素有对应的色彩,有不同的色彩分量。直接的色彩空间是RGB,每个分量采用8bit量化,一共可以表示 种色彩,基本上可以接近原始的真实色彩。 人眼实际上对亮度信号更敏感,因此可以将色彩空间进行变换,得到YUV分量,每个分量依旧采用8bit量化。 电视信号测试图 图像压缩分类 图像为什么可以压缩? 熵冗余 像素间具有相关性 不同的符号具有不同的概率 视觉冗余 不是所有的细节都可见 不是所有的细节都需要看到 人眼的视觉特性,比如对亮度比色度敏感,对黄、绿等颜色更敏感等等。 图像压缩的分类 对于一些特定要求的图像,如地图、遥感或航拍的图像,医疗图片,警用图片等,对细节要求很高,而且一旦出现失真,影响极大,此时一般用无损压缩。 对于娱乐用图片,如照片,广告,文字等,人们关心的重点是整体的视觉效果,因此可以使用有损压缩,以获得更好的压缩比。 有损编码与无损编码 无损编码(压缩比1.5-3) 无失真 完全可复原 不利用人的视觉特性 有损编码(压缩比10-200) 有失真 可复原 利用了人的视觉特性 无损编码,游程编码 一般采用熵编码,包括Huffman编码,香农编码,LZW编码,算数编码,游程编码等。 游程编码适用于二值图像,或者有大片同色部分的图像。典型应用是传真的图像。 在二值图像中,一定是0,1交替出现,因此,如果假设每行都从0开始,则编码时只需记录连续像素的个数,而不必记录像素的颜色。 比如像素为000101110010001,游程编码后然后可以对多元序列进行Huffman编码。 香农编码(一) 根据香农定理,对二进制码,码字长度满足下面公式,其中ti为该码字长度,Pi为该符号出现的概率 香农编码步骤 将信息符号按出现的概率由大到小顺序排列 按上面公式计算各概率对应的码字长度ti 计算各概率对应的累加概率ai a1 = 0, a2 = P2, a3 = P2+P1, a4 = P3+P2+P1, … 将累加概率转换为2进制小数,取前ti位,即为香农编码的结果 香农编码(二) 举例 Y1概率0.40 t1=2 a1=0 00 Y2概率0.18 t1=3 a1=0.4 011 Y3概率0.10 t1=4 a1=0.58 1001 Y4概率0.10 t1=4 a1=0.68 1010 Y5概率0.07 t1=4 a1=0.78 1100 Y6概率0.06 t1=5 a1=0.85 11011 Y7概率0.05 t1=5 a1=0.91 11101 Y8概率0.04 t1=5 a1=0.96 11110 算数编码(一) 20世纪60年代由Elias提出,是信息保持型编码,无须为一个符号设定一个码字。 举例说明 信源4个符号,a--1/2, b--1/4,c--1/8,d--1/8.要对aabc…进行编码 利用单位长度的矩形来表示,指针起点为0,宽度为1。 第一个符号是a,指针指向0+1(宽度)*0.011(a的起始位置)=0.011,宽度变为1(宽度)*0.1(a的宽度)=0.1 算数编码(二) 第二个符号是a,指针指向0.011+0.1(宽度)*0.011(a的起始位置)=0.1001,宽度变为0.1(宽度)*0.1(a的宽度)=0.01 第三个符号是b,指针指向0.1001+0.01(宽度)*0.001(b的起始位置)=0.10011,宽度变为0.01(宽度)*0.01(b的宽度)=0.0001 第四个符号是c,指针指向0.10011+0.0001(宽度)*0.111(c的起始位置)=0.1010011,宽度变为0.0001(宽度)*0.001(c的宽度)=0.0000001 算数编码(三) 解码过程,码字为0.1010011 在0-1空间里定位,由于0.0110111,所以第1个符号为a [0.1010011-0.0

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