A_算法在游戏寻径中的应用.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
38 2 内蒙古师范大学学报 ( 自然科学汉文版) ol.38 No. 2 2009 3 Journal of Inner M ongolia Normal U niversity ( Natural Science Edition) Mar. 2009 * A 李慧哲, 张丽萍, 侯 敏 ( 内蒙古师范大学计算机与信息工程学院, 内蒙古呼和浩特 010022) : . , , A* , A* . * : ; ; A ; : TP 18 : A :2009) ( Artificial Intelligence, AI) .AI ,FPS( FirstPerson Shooter) RT S(RealT ime Strategy) ,, , [ 1] ,. , AI . ,A B . , A B , . A B , ,,, . [2] ,. , , , ., [3] , , . 1 启发函数的确定 1. 1 h( x) x . h(x ) , , , , . , . , , ( ) , ; , , , . , h(x) . 1. 2 h(x) , , , . , , f ( x ) = g (x ) + h( x) , g ( x) x , h(x) x , f (x) x x . A f (x ) * * . A h(x) , x h( x) ! h (x ) , h (x) * x , , A . * x , h(x ) ! h ( x) , * * f (x) A .A , * , . A , h( x) ! * h ( x) . , , . : : ( QN004010) : ( 1963- ) , , , , . * 2 : A ∀ 179 ∀ * 2 A 算法的实现 * A ? (1) , RPG RTS , , . , , .,( ) () h(x) . , l, , l , * * h(x) A . A : ( 1) ; (2) ; 1 * (3) A , Fig. 1 Twodimensional combined graph PathNode ,.

文档评论(0)

xy88118 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档