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第二章 动画表演的夸张变形 第一节夸张变形是动作的合理伸缩 动作的指示性 动作的引导性 动作的抒情性 动作的描绘性 动作的隐喻性 动作的讽刺性 动作的试探性 动作的代表性 动作的指示性 前后左右上下中,拐弯停顿或直行,常用手指来完成;也可以用面部表情,努嘴、挑眉、斜眼睛,配合说话来完成。 动作的引导性 除表现在导游、导购、服务员以及晚辈对长辈、主人对客人、下级对上级的礼仪迎送以外,还表现在用动作引发别人产生某种欲望的诱导行为。 动作的抒情性 动作的抒情性外化着内心之情:垂头丧气表示失望,手舞足蹈表示高兴;哭泣抽动表示悲哀,捶胸顿足表示激动;皱眉冷眼表示怀疑,尖叫颤抖表示惊恐…… 东京教父插图 动作的描绘性 弯腰捂着肚子,愁眉苦脸描绘胃疼 拍肚皮,打嗝描绘酒足饭饱 掐头捶头皱眉描绘头疼 总之,动作的描绘性能使对方如临其境、如见其人、如闻其声、如感其心…… 牙疼图片 动作的隐喻性 隐喻性动作是一种象征和提醒。 例如: 赌场上抹鼻子,抠耳朵等可能就是一种暗示,提醒对方出什么牌,或脚底下踢一下,踩一下来提醒不要出牌等等。 鸿门宴 动作的讽刺性 往往带有批判性,是模拟与丑化的结合。在相声表演、双簧表演和街头活报剧表演中比较突出,夸大批判对象的缺陷,形体七扭八歪,说话怪腔怪调,为了逗观众捧腹大笑,经常采取讽刺挖苦的手法。 双簧 动作的试探性 试探性动作有浅而深、由轻而重。从某种意义上来讲,动作的试探构成了戏剧乃至喜剧因素。 狐狸骗乌鸦 动作的代表性 动作的代表性不像隐喻性那样表现为躲躲闪闪的提醒、偷偷摸摸的暗示,而是一种明明白白的示意、大模大样的告知。它用刻意编织的动作,设计出为众人认可的肢体语言,起码是先在行业内使用,而后为全社会所知晓所认同。 交警手式 第二节夸张变形以生活原型为依托 动作的个性特征寓于形体之中、声音之中、形象之中。 小说人物有原型,戏剧人物有原型,动画人物也应先找到原型,再在原型的基础上去夸张变形。 分析动画片中对于动物、物品及虚拟人物进行创作的几种处理手段,体验原型选择与艺术处理是怎样协调统一在一起的。 动物的拟人化、类人动作、对于打斗动作的处理、会搞“模仿秀”的鱼、洋流中海龟、物品的拟人化、虚拟角色的拟人化。 动物的拟人化 动画片中的主人公常常是拟人类的角色,比如动物、物品以及虚拟角色。这类角色的动作设计一般有两种趋向:一是类人,二是近似于其本身原型或其他事物、动物的特征。 拟人化 类人动作 牵手,拥抱,做鬼脸……这些在《狮子王》中频频出现,都是人才会有的行为。 狮子王 ●动作的职业特征 动作的职业特征是职业习惯养成的。如总用同一种姿态干活儿、受过严格训练的军人、芭蕾舞演员等。 总之,动作的职业特征能折射出人的属性。 动作的时代特征 不同的历史时期有不同的政治文化背景,时代的烙印不仅反映在建筑风格、服装样式、音乐、绘画,也同样使人们的礼仪形式、生活节奏、舞蹈内涵等盖上那个年代的历史印记。 动作的地域特征 1.遵循地域和名族特色——形神兼备 举例 2.异域风情包裹下的本民族情结—只求形式,不求神似。 举例 动作的生理特征 从动作幅度的大小和动作节奏快慢来看,生理年龄的差异、生理健康状况的好坏都是影响他们的重要因素。 举例 动作的性格特征 开朗型 忧郁型 温柔型 狂暴型 憨厚型 奸诈型 拘谨型 勤劳型 懒惰型 第三节夸张变形以心理感受为依据 艺术不是无源之水和无本之本,动画表演也是建立在表现人的基础上。人的不同遭遇,人的心理感受,人的七情六欲即是夸张变形的依据。 一、动作的形象感—动作描述的模拟性
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