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Visual C#程序设计教程 与上机指导 第3章 运算符和控制语句 山东外贸职业学院教案头(1) 山东外贸职业学院教案头(2) 山东外贸职业学院教案头(3) 选 做 题 3.1 C#的运算符 3.1.1 C#运算符简介 3.1.2 三元运算符号 3.1.3 checked 和 unchecked 运算符 3.1.4 sizeof 运算符 3.1.5 typeof 运算符 3.1.6 is 运算符 运 算 符 练 习 写出下列程序的运行结果 using System; class Class1 { static void Main() { int x=6,y; Console.WriteLine ((x- -)+(x- -) ); Console.WriteLine (“x={0}”,x); y=(x- -)+(x- -)+(x- -); Console.WriteLine (“x={0},y={1}”,x,y); } } 3.2 程序控制结构 3.2.2 选择结构 3.2.2 选择结构 3.2.2 选择结构 3.2.2 选择结构 3.2.2 选择结构 3.2.3 循环结构 3.2.3 循环结构 3.2.3 循环结构 3.2.3 循环结构 循环嵌套举例 4、foreach 循环语句 4、foreach 循环语句 补充:集合(数组列表) 3.2.4 跳转结构 break 语句举例: 3.2.4 跳转结构 3.2.4 跳转结构 3.3 名称空间 1、命名空间的声明 2、嵌套的命名空间 补充:用C# 开发动态连接库(类库) 用C#开发DLL的具体操作步骤如下: 3.4 Main 方法 3.4 Main 方法 其操作步骤为: 3.5 上机指导 3.5 上机指导 3.5 上机指导 猜数小程序代码如下: (1) 猜数小程序代码如下: (2) 猜数小程序代码如下: (3) 猜数小程序代码如下: (4) 补充:列表选项控件listBox类和comboBox类 补充:列表选项控件listBox类和comboBox类 listBox类举例 补充:listBox类和comboBox类 ComboBox类举例 2、continue 语句 continue 语句的作用是:当在循环中执行到continue 的时候,不执行循环内continue下面的语句,而直接开始下一次循环。 见 P52 程序: for (int i=1; i=5; i++) { if ( i == 4) continue; Console.write(i); } 练习:输出0~100之间能被5整除的数,并且要求每行输出5个数。 3、return 语句 return 语句的作用是:用于终止方法的运行并返回调用程序。返回时既可以返回“表达式”的值,也可以不返回值。 格式:return [表达式] ---返回值是void型时可省略 见 P52 程序: static double Area(int r) { double area; area=Math.PI*r*r; return area; } Public static void Main() { int radius=1; Console.write(“面积是{0:0.00}”,Area(radius)); } C# 程序是利用命名空间组织起来的。为了编程方便, C#已经预先定义了许多类(大约5000多个) ,如:System、button、label…,这些预存的类的代码事实上按照一定的层次(一种树状层次结构来组织类,以免类名冲突)放在那些被称为集合的.dll文件(类库)里。类库里面的这种层次结构就叫命名空间(命名空间就是盛放程序代码的容器)。 1、命名空间的声明 格式: namespace MyName { public class Class1 { … } } 类 命名空间 说明:在命名空间代码的外部使用命名空间的名称, 有两种方法: 使用全称:如:System.Console.Write(…); 利用using语句导入命名空间,然后直接
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