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Ch3 栈和队列 栈的类型定义、存储结构和基本操作 栈的应用举例 队列的类型定义、存储结构和基本操作 队列的抽象数据类型定义如下: ADT Queue {  数据对象:D={ ai | ai?∈ElemSet, i=1,2,...,n, n≥0 }  数据关系:R1={ ai-1?, ai | ai-1?, ai ∈D, i=2,...,n }          约定a1端为队列头,an端为队列尾。  基本操作:   InitQueue(Q)    操作结果:构造一个空队列 Q。   DestroyQueue(Q)    初始条件:队列 Q 已存在。    操作结果:队列 Q 被销毁。 ClearQueue(Q)    初始条件:队列 Q 已存在。    操作结果:将 Q 清为空队列。 QueueEmpty(Q)    初始条件:队列 Q 已存在。    操作结果:若队列 Q 为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE。 QueueLength(Q)    初始条件:队列 Q 已存在。    操作结果:返回队列 Q 中元素个数,即队列的长度。 GetHead(Q, e)    初始条件:队列 Q 已存在且非空。    操作结果:用 e 返回Q的队头元素。 EnQueue(Q, e)    初始条件:队列 Q 已存在。    操作结果:插入元素 e 为新的队尾元素。 DeQueue(Q, e)    初始条件:队列 Q 已存在且非空。    操作结果:删除 Q 的队头元素,并用 e 返回其值。 QueueTraverse(Q, visit( ))    初始条件:队列 Q 已存在且非空,visit( )为元素的访问函数。    操作结果:从队头到队尾依次对Q的每个元素调用函数visit( ),一旦visit( )失败,则操作失败。 } ADT Queue * §3.1 栈的类型定义 栈(Stack)是限定只能在表的一端进行插入和删除操作的线性表。在表中,允许插入和删除的一端称作栈顶(top),不允许插入和删除的另一端称作栈底(bottom) 。 a1 a2 a3 … an 栈底元素 栈顶元素 入栈 出栈 后进先出 LIFO 栈的抽象数据类型定义如下: ADT Stack {  数据对象:D={ ai | ai?∈ElemSet, i=1,2,...,n, n≥0 }  数据关系:R1={ ai-1?, ai | ai-1?, ai ∈D, i=2,...,n }          约定an端为栈顶,a1端为栈底。  基本操作:   InitStack(S)    操作结果:构造一个空栈 S。   DestroyStack(S)    初始条件:栈 S 已存在。    操作结果:栈 S 被销毁。 ClearStack(S)    初始条件:栈 S 已存在。    操作结果:将 S 清为空栈。 StackEmpty(S)    初始条件:栈 S 已存在。    操作结果:若栈 S 为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。 StackLength(S)    初始条件:栈 S 已存在。    操作结果:返回栈 S 中元素个数,即栈的长度。 GetTop(S, e)    初始条件:栈 S 已存在且非空。    操作结果:用 e 返回S的栈顶元素。 Push(S, e)    初始条件:栈 S 已存在。    操作结果:插入元素 e 为新的栈顶元素。 Pop(S, e)    初始条件:栈 S 已存在且非空。    操作结果:删除 S 的栈顶元素,并用 e 返回其值。 StackTraverse(S, visit( ))    初始条件:栈 S 已存在且非空,visit( )为元素的访问函数。    操作结果:从栈底到栈顶依次对S的每个元素调用函数visit( ),一旦visit( )失败,则操作失败。 } ADT Stack 顺序栈的存储表示和操作的实现 //结构定义 #define STACK_INIT_SIZE 100 //存储空间初始 //分配量 #define STACKINCREMENT 10 //存储空间分配 //增量 typedef struct { SElemType * base; //存储空间基址 SElemType * top; //栈顶指针

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