魔兽世界插件的开发wow.ui.dev.pdfVIP

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UI 制作入门 近来有许多玩家蜂拥而入了WOW 团体,他们中有许多,就像我一样,有着一些编程经验并且希望试着创 建UI 插件。由于有着众多编程语言和接口,不少人可能会走些弯路,我希望以下内容能够减少以上这些情 况(至少减少为寻找那些函数的资料而头痛的烦恼): (译注:其实并不难,其内容只涉及到一些脚本语言和XML 文档的知识,就算你没有写过程序,也能胜任。) 1.  准备开始 A.  可以选用的工具 第一步必须明白将要做些什么,但是为了能够正确的开始,我们必须选择一些编写脚本的工具。我想首先 重要的一点是编辑器(用专业术语来说就是IDE-integrated development evironment), 这可能有许多种选 择。由于我们编写脚本的语言是LUA (译注:一种脚本语言,参见:),我们需要的编 辑器应当是针对这种语言的,以下十供选择的列表: / (译注: 是一个著名的开源项目网站) B:Lua – 这是首当其充的脚本编辑工具之一,它提供了强大的IDE 所提供的功能,足够用来编辑WOW 的 UI。而且它是用Java 语言编写的,不论在何种操作系统中尼都能运行它。 .br/luaeclipse/ (译注:一个运用于Eclipse IDE 下的插件,建议使用过Java 语言的 专业人士使用。) Lua Eclipse – 这是另外一个Java 环境的IDE,我没有用过这个IDE (译注:本文中的我不代表译者),它 基于Eclipse 平台(译注:请参见),它是一个有着多种功能的插件,我确信这是 一个很好的工具。 / (译注:editPlus 是类似于UltraEdit 的文本编辑器) EditPlus – 这是替代记事本程序的有效工具,这也是我编辑LUA 的工具。它有着多种你所需的功能,而且 它有着LUA 语言的Schema (译注:Schema 可以理解为一种模板,它规定者文件如何定义等内容)。但是 它有着30 天的评估期,你得注册拥有它。 这只是3 种建议,我认为一旦掌握了B:Lua 后,你就能够更好地使用其它工具了。 B.目标:WOW 文件 你拥有了编辑器后,一切只是刚刚开始,我们需要一些工具来编辑WOW 。首选的工具是WinMPQ,下载地 址:/dwnload.html#WinMPQ 你需要运行库(VB4 运行库)来运行它(译注:一般windows 都安装了),有了它你就可以打开游戏目录 中的MPQ 文件或者MoPaO 文件。MPQ 是暴雪公司存储游戏资料的文件格式,如果你有兴趣研究的话,请 参阅:/starcr...mopaq/index.htm 有了WinMPQ,你就可以解开文件内容,并且打包到游戏安装目录。 Interface.mpq 文件里面有基本的界面数据,并且有着大量柯作为例子的文件。Patch.mpq 文件里有着所有 的补丁内容,在游戏运行时将覆盖所有基础的文件。打开WinMpq,我们将所有基础界面文件作为例子来 使用。下面还将示范如何保证数据与最新的补丁保持一致。使用“Open”选项打开interface.mpq 文件(该 文件在游戏安装目录下),找到一个叫FrameXML 的文件夹(还有一个叫glueXML 的文件夹,不去管它), 选中目录下所有文件并且解压到游戏安装以外的目录下。同样,打开Patch.mpq,其中不仅仅有界面文件, 还有许多更新文件。打开Interface\FrameXML 目录,将其中的内容解压到刚才interface.mpq 文件的解压 目录中,并覆盖已有的文件。这样我们就有了一份最新的游戏界面FrameXML 目录数据作为参考。(你也 可以用WinMPQ 解压其他的文件,例如音乐文件等)。 2.有了目标之后 一切准备就绪,让我们开始制作第一个插件吧! 首先你的知道具体文件的安排,哪个文件是做什么的。让我们看以下魔兽世界的安装吧。其中有许多目录, 我们将要操作的目录是Interface 目录(若不存在请创建)。在该目录下有3 个主要的目录: FrameXML: 有所有暴雪提供的界面,你将打交道的文件都在这。 GlueXML: 包含“游戏之外”的界面,例如登入界面,服务器选择,角色创建等。你不太需要关心这些文件。 AddOns: 所有游戏角色的模型。 在AddOns 目录下每个角色都有其所有的目录并且有一个内容表。 3.开动! A .  初始化 我们要开始创建“Hello world”啦!(译注:“Hello world”常指第一个程序),创建1 个叫hello_world 的目录在AddOns 下,即Warcraft/Interface/AddOns/he

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