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DS MAXCat 角色动画工具详解.doc
3DS MAX 2011 Cat 角色动画工具详解
相信很多初学者都认为,角色动画相关知识是相当复杂、相当难以掌握的,所以对这一类的教程都望而却步,其实像character studio和3ds max 2011新增的Cat角色动画工具,操作都变得很简单,我们可以很容易地实现角色动画,而不需要面对复杂的工具和大量的枯燥数据。为了使更多的网友能够了解角色动画并掌握角色动画,我们编写了这套Cat相关教程。在3ds max 2011中,包括character studio和Cat两种角色动画设置工具,之所以选择Cat工具,是因为Cat动画原理与character studio较为接近,但是Cat包含更多的模版,操作更为简单,更易于使初学者接受,最关键的是,当前character studio的教程很容易找到,但是关于Cat的教程很少,我们编写这套教程的目的,就是使更多的人了解Cat,进入到角色动画的殿堂。
为了易于各位网友理解和掌握,本套教程讲解非常细致,篇幅较短,实例尽量选择使大家感兴趣的造型,不仅讲解操作步骤,还讲解了相关原理,使各位网友不仅了解怎样做,还了解为什么这么做。想象一下,使自己的角色栩栩如生地动起来,是一件多么有趣的事啊!如果您是一个初学者,不用担心,请认真按照教程来操作,只需要学习一下基本工具、花点时间巩固自己所学的知识,然后再加上一点丰富的想象力和敏锐的观察力,就可以掌握Cat,并设置自己的角色动画了。当然,我们的讲解也存在不足之处,那么,请把您的想法和建议反馈给我们,我们会根据您的意见和建议对教程进行改进,以我们的努力来回报您的关心与支持。
创建Cat对象
——创建和编辑骨骼
在创建完成角色模型后,如果想使我们的模行动起来,我们还需要创建类似于骨骼的对象与模型绑定,然后通过设置骨骼动画的方式来设置角色模型的动画,所以创建骨骼就成了角色动画的第一步,骨骼形态直接决定了动画的最终效果。本部分中将为读者讲解Cat工具中的三种创建和编辑骨骼的方式,通过本实例,使各位网友了解Cat对象的创建及编辑方法。虽然本部分内容还没有使骨骼动起来,甚至有些枯燥,但还是请各位网友认真学习,掌握这部分知识对以后的学习是非常重要的。在制作本实例之前,各位网友需要首先下载素材文件。
1. 使用预设模型创建Cat对象
创建Cat对象最简单的方法,就是使用预设模型来创建Cat对象,在3ds max 2011提供的Cat工具中,包含二十余种预设模型,预设模型包含人物、四足动物、昆虫等多种角色类型,几乎可以适应任何角色模型的制作。在本部分,就将为读者讲解使用预设模型创建Cat对象的方法。
(1)首先运行3ds max 2011,进入Create面板下的Helpers面板,在该面板的下拉式选项栏内选择CAT Objects选项。
(2)在Object Type卷展栏内单击CATParent按钮,然后在Top创建Cat对象。
(3)这时各位网友可以看到,场景中仅有CAT标记,而没有预设模型,这是因为在默认状态下,在CATRig Load Save卷展栏内的显示窗内默认选项为None,选择该选项后,没有预设模型。
(4)在CATRig Load Save卷展栏内的显示窗内选择Alien选项,并在Top视图中创建Cat对象,这时视图中将会出现外星人模型。
(5)试着选择其他选项,创建其他类型的预设模型。
2. 创建自定义Cat对象
如果我们的角色模型需要添加Cat骨骼,最简单的方法就是创建与角色模型形态相近的Cat预设模型,然后更改尺寸和细节,使其适应角色模型,但是预设模型不一定能够适合所有的情况,这时我们也可以创建自定义的Cat对象,在本实例中,将创建Cat对象使其适应角色模型,通过本实例的制作,可以使各位网友了解自定义Cat对象的创建方法。
(1)首先运行3ds max 2011,打开素材文件“角色模型.max”,该场景为一个被锁定的角色模型,在本实例中,将指导读者创建Cat对象,适应角色模型。
(2)进入Create面板下的Helpers面板,在该面板的下拉式选项栏内选择CAT Objects选项。
(3)使用CATParent工具,在Top视图中创建Cat对象,完毕后在CATUnits Ratio参数栏输入数值,调整对象大小。
(4)在Top视图中将CAT标记移动至模型中部。
(5)确认新创建的Character001对象为选择状态,然后在视图中创建一个名为CATRigHub001的骨盆。
(6)选择CATRigHub001对象,将其移动至角色模型骨盆的位置。
(7)设置CATRigHub001对象的长、宽、高。
(8)下面添加左腿。
(9)接着添加右腿。
(10)移动并旋转CATRigRLegPlatform和CATRigLLegPlatform
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