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- 2018-05-14 发布于四川
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第五章 控制音频动画 本章主要内容 FLASH中的音频 导入音频 引用音频 编辑音频 压缩音频 Flash中的音频 在动画中加入音频会产生意想不到的效果。 声音可独立于时间轴循环播放,也可以加在按钮或动画上 Flash音频分类: 事件音频:常用于按钮上,仅在完全载入后才能播放,在命令后才会停止 。 流式音频:只要载入前几帧后即可播放。 Flash中的音频 添加音频步骤: 导入音频文件 引用音频 编辑音频并设置音频属性 导入音频文件 可以导入的音频文件格式: WAV、 MP3 、AU或AIFF等 导入步骤: “文件”-“导入” -“导入到库” 对话框中将文件类型选为声音格式 注意:即使选择“导入到舞台”声音也不会出现在舞台而是直接送至元件库 引用音频 音频导入后时间轴上并没有任何变化,必须引用声音文件,声音对象才会出现在时间轴上,并产生效果 音频一般放在单独的图层里 创建音频层的方法与普通图层相同 引用音频 音频引用步骤: 创建音频层,方法同普通层 选择声音开始时的关键帧 引用音频 在属性面板的“声音”框中选择音频 从库中直接将音频拖入舞台或当前帧,音频自动在时间轴上显示波形 注意:可在多个层上创建不同音频层,播放时所有音频随时间轴同时播放 引用音频 属性面板中声音参数的设定 声音:选择音频名 同步:使声音合拍 事件:按事件同步。声音从设定声音的关键帧开始播放,即使动画结束
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