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java五子棋游戏开发.doc

XXX大学学生毕业论文 题 目: java“五子棋”游戏开发 作 者: XXX 指导老师: XXX 电子信息工程 学院 电信 系    XXX 专业 XXX 级 三年 年制 班 2011 年 4 月 1 日 指导老师性名 职 称 论 文 评 语 成 绩 指导老师签名 总评意见: 评审人: 年 月 日 注:1.评语、成绩由指导老师填写。 2.评语及总评意见应包括学术价值、实际意义、达到水平、学术观点和论证有无错误。 java的“五子棋”游戏开发 内容摘要:五子棋作为中国古代的传统黑白棋种之一,有着广泛的群众基础,是一种老少皆宜的棋类休闲游戏。开发一款五子棋游戏可以使广大棋牌游戏爱好者在闲暇时间切磋棋艺,对互联网技术的推广和个人棋艺的提高都有好处。的提高都有好处。 本文是采用JAVA语言写的五子棋游戏,JAVA语言无论体现在跨平台还是在面向对象,可移植性,安全性,并发机制和可视化图形界面的支持都是很好的。选用它作为开发语言,对程序开发来说,很具有高效性。 关 键 词: JAVA语言 棋牌游戏 跨平台性 一、系统概述 (一)五子棋简介 1.五子棋 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。亦“连五子五子连、串珠、五目、五目碰、五格等多种称谓。 3着棋后,白方在应白之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。五手两打:是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中任选一步,然后再继续对弈。) 在有禁手的房间里,如果黑方出现禁手,白方应立即按下禁手按钮。程序会判黑方负。如果这时白方又在棋盘上落一子,黑棋禁手则不成立了。为了简化用户对禁手按钮的使用,也有走禁手就输和禁手不能落子规则的房间,顾名思义不多介绍。虽然采取了禁手的限制,黑棋先行仍有优势,黑棋仍可以必胜。所以如果用户是高段位的棋手,或者想成为高手一定要选择国际上比赛选用的比赛标准,即“三手 2.五子棋棋盘 棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线。棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。 以持黑方为准,棋盘上的纵轴线从左到右用英文字母A~O标记。横行线从近到远用阿拉伯数字1~15标记。纵横轴上的横纵线交叉点分别用横纵线标记的名称合写成。如“天元”H8,四个“星”分别为D4、D12、L12、L4等。 图 1.1.2 五子棋棋盘 3.五子棋棋盘 ?行棋顺序 ?判断胜负 最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。 黑棋禁手判负(Lose),白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三”(Double Three)(包括“四、三、三”)、“四、四”(Double Four)(包括“四、四、三”)、“长连”(Overline)。黑棋只能以“四、三”取胜。 如分不出胜负,则定为平局(Draw)。 对局中中途退场判为负。 五连与禁手同时形成,先五为胜。 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。 1.开发背景 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为连珠,英译为Renju,英文称之为Gobang或FIR(FiveinaRow的缩写),亦有连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格等多种称谓。 Java语言是当今最为流行的程序设计语言之一作为一门非常优秀和极为健壮的编程语言,它同时具有的面向对象,与平台无关,分布式应用,安全,稳定和多线程等优良的特征,使用Java语言,不仅可以开发出功能强大的大型应用程序,而且Java语言本身突出的跨平台的特性也使得它特别适合于Internet上的应用开发,可以这样说,Java的出现使得所开发的应用程序“一次编写,处处可用”的实现成为了可能。 -卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱。 越来越多的具有智能的机器进入了人类的生活,人工智能的重要性如今显而易见。自己对人工智能比较感兴趣,而五子棋游戏程序的开发实现这个课题,正好提供给我这样一个研究的机会,通过对

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