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课程介绍 第1章 C++的初步知识(C++对C的扩充)3 第2章 类和对象(OOP思想和类与对象的初步知识)3+2 第3章 关于类和对象的进一步讨论5+2 第4章 运算符重载3 第5章 继承与派生4+2 第6章 多态性与虚函数3+2 第7章 输入输出流2 第8章 C++工具2 2、面向对象的程序设计(object oriented programming,OOP)思想的提出,与此同时就需要设计出能支持面向对象的程序设计方法的新语言。该语言的表达能力相对较强,更接近人类的思维模式。 出发点:更直接地描述客观世界中存在的事物(对象)及它们之间的关系。 特点:-是高级语言。 -将客观事物看作具有属性和行为的对象。 -通过抽象找出同一类对象的共同属性和行为,形成类。 -通过类的继承与多态实现代码重用 3、C++是带类的C,是C的增强版。它是由C发展来的,与C兼容。 为了克服C语言本身存在的缺点,并保持C语言简洁、高效,与汇编语言接近的特点, 对C语言进行了改进和扩充,并把类的概念引入到C中。并且将之命名为C++(C Plus Plus)。后来,又把运算符的重载、引用、虚函数等功能加入到C++中,使C++的功能日趋完善。 当前用得较为广泛的C++有:VC++ (Visual C Plus Plus)、 BC++(Borland C Plus Plus)、ATT C++等。 C++对C的增强表现在两个方面: 在原来的面向过程的机制基础上,对C语言的功能做了不少的扩充。 增加了面向对象的机制。 1.2最简单的C++程序 #includeiostream using namespace std; int main( ) { int a ,b,c; cinabc; cout“I am a student.\n”; //输出字符串 coutaendl; return 0; } 包含类和对象的C++程序 #includeiostream using namespace std; class Student { private: int num; float score; public: void setdata() { cinnumscore; } void display() { cout“num=”numendl; cout“score=”scoreendl; } }; Student stud1,stud2; 对类和对象的初步认识 类: 一组数据和有权调用这些数据的函数封装在一起的数据结构。 一个类是由一批数据以及对其操作的函数组成的。 对象:具有类类型的变量。 类型不占实际的存储空间,对象占有实际的存储空间。 对象和成员联接,是通过“.”成员运算符。 1.3 C++对C的扩充 1.3.2 用const定义常变量 在C语言中,常用#define 命令来定义符号常量。 只能针对常量,不能是变量,定义好后,其值不能被改变。 在C++中提供了用const定义常变量的方法: const float PI=3.14159; 此时PI具有变量的属性,有数据类型,占用存储单元,有地址,可以用指针指向它,只是在程序运行期间此变量的值是固定的,不能改变。 另外,const 可以与指针结合使用。后面第3章学习。 1.3.3 函数原型声明 在C语言中,如果函数调用的位置在函数定义之前,则应在函数调用之前对所调用函数做声明,但如果所调用的函数是整型的,也可以不进行函数声明。C建议使用原型声明。 在C++语言中,如果函数调用的位置在函数定义之前,则要求在函数调用之前必须对所调用函数做函数原型声明,强制性的要求。 形式:函数类型 函数名(参数表) 两种合法的写法: int max(int x,int y); int max(int ,int ); 1.3.4 函数重载 C++允许在同一作用域中用同一函数名定义多个函数,这些函数的参数个数和参数类型不相同,这些同名的函数用来实现不同的功能。这就是函数重载,即一个函数名多用。 参见P12 例1.6 求3个数中最大的数 例1.7 用一个函数求2个整数或3个整数中的最大者。 注意:重载函数的参数个数或类型必须至少有其中之一不同,函数返回类型可以相同也可以不同。 但不允许参数个数和类型都相同而只有返回值类型不相同,因为系统无法从函数的调用
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