[转帖]精确计算歌曲速度.docVIP

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[转帖]精确计算歌曲速度

[原创]精确计算歌曲速度 在工作中经常会遇到计算歌曲速度的情况`` ` 比如扒带`特别是做Remix的舞曲`` 速度计算显得尤为重要`` ` 除了一些专门计算速度的软件以外`` 通常大家所使用的音序软件都带有测速功能` 比如FL Studio`CakeWalk Sonar等等等等`` ` 他们一般有两种计算方式 一种是根据波形自动计算速度的功能`但是效果都很差`如果要使用还需要做大量的手工修正节点 ` 一种是手动打点计算速度``也就是咱们自己用鼠标或键盘给电脑打拍子`` ` 这个方法要比上一种要好些``但是也有弊端``你的速度通常不能保持精确`` 一般来说你需要这样打点多次才能个计算出一个比较精确的值-----而实际上这个值还是很不精确的` 通常前面准了`后面会越错越远```` ` ` ``````````````````````` 在Cubase中` 也提供了上述两种计算节拍的方法` 不过他还提供了一种比较“先进”的东西``就是Time Warp(时间弯曲工具) ` 他可以用鼠标直接拖动速度线`直接精确定位速度到小数点后4位``` ` 下面我就来为大家示范一下这个工具的使用 ` 导入一段音频先``File---Import---Audio File ` 导入完毕`` ` 一般的做法会先打开菜单:Project---Beat Calculator `` 然后打拍子````好`打住``我们不这么做` ` 我们先听一下歌曲`确定它是4/4还是6/8`也许是7/8也说不定呢`` ` 确定好拍号以后`` ` 我们要在Cubase中设置好拍号```(如果是4/4拍就不用设置了``Cubase工程默认就是4/4拍`) ` 选择菜单Project---Tempo Track 在图中的位置设置拍号` 这首歌是4/4拍的`不用设置``为了讲解我还是打开Tempo Track看看` 红圈的地方是拍号设置``左边的上下箭头修改分子`右边的上下箭头修改分母`` 这么说不方便``还是看图吧` ` ` 在这里设置好拍号以后`我们关闭Tempo Track先` ` 刚才大家听了一下这个歌曲```确定了他的拍号` ` 那么一定也该听出来他的重音在哪儿了吧` ` 咱们数拍子的时候不是数:强-弱-次强-弱`吗`` 那么这个“强”大家知道在哪儿了吧` ` 那么将鼠标定位到这里`大家看图`` ` 我们听到重音以后`将光标定位到这里 ` 我这首歌大概在现在的第五小节有一个重音``` ` 这里补充一下```你在这首歌前半部分随便找一个重音就可以了`随便哪一个小节的重音都可以`` ` ` 如图``我在第五小节附近找到一个重音` ` ` 接下来我们水平放大这首歌的波形图```再仔细定位一下这个重音的起点`` ` ` ` 放大以后看的更清楚`` ` 确定位置以后``我们用剪刀从这个地方剪断` ` ` 剪的时候要注意`按快捷键”J”将网格Snap关掉```要不然你的剪刀始终停留在网格上``这样就剪不到我们需要剪的地方了`` ` `` ` 现在我要下手了!!!` ` 剪了` 然后把前面多余的部分搽掉``` ` ` ` 然后将剩下的这一段音频往前拖`` ` 一直拖到第一小节开始的地方`` ` ` ` ` 现在恭喜大家``音频中的”第一小节的第一拍”已经和Cubases工程中的”第一小节的第一拍”对齐了! ` 下面我们要做的就是对齐第二小节的第一拍````也就是说` 我们要找到紧接着我们找到的这个重拍后面的第二个重拍```` ` 晕``有点拗口```````` ` ` 下面我们开始从头播放```当听到第二个重拍的时候``按下ALT+Space(就是空格键)``那么光标就会停在当前位置` ` ` ` 大家注意看````我听到第二个重音以后```立刻按下了ALT+Space`` 光标停在了第二个重音后面不远的地方`` ` ` 为了更精确地定位`我们仍然要水平放大这个波形`` ` ` ` 现在我们可以清楚地看到第二个重音的起始位置了`` ` 这个时候我看到有不少同学拿起了剪刀````````` 我直接晕倒`` ` 现在不用剪了```这个时候应该请出Time Warp这个大侠了`` ` 选择Warp Grid ` ` 鼠标会变成一个机械节式拍器``` ` 这个时候我们移动鼠标到Cubase工程中的第二小节处``` ` ` 按住不放``然后拖动`````````````这时候你会发现小节线会跟随你的鼠标移动` ` 移到哪儿??``当然是移动到刚才我们找到的音频中的第二个重音那里了` ` 我们要从图中的B位置(也就是工程中第二小节原来的位置)移动到A位置(也就是我们在音频中找到的第二个重音的位置) `` ` ` 不会做GIF` 那就

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