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阿玛拉王国:惩罚——通关⼩贴⼠
昨天晚上终于通关了,六⼤家族任务全部完成,竞技场全部完成,主
线全部完成,⽀线9 5 % 以上完成。
⼈物 然已经4 0 级满级,最终b o s s 时候职业是战法贼三精,⾝上的钱
有4 百万多,装备基本上是开出来的紫装和⾃⼰打造的紫装。两个武器栏位
⼀个是巨剑( ⾃⼰造的) ,⼀个是摸出来的蛋⼑。
其实最开始的时候我是选择⽤法师的,法师专精到3 7 级拿到最终命运
卡以后,想换下职业就洗点换了三精。现在在使⽤战贼双精。下⾯说说经
验 :
⾸先法师的闪电、伤害低,虽然有眩晕,实⽤性不强,但是闪电的终
极技能c d 短,伤害⾼,范围⼤,在打群怪时候⾮常好⽤,唯⼀的缺陷是法
术前摇太长,需要保护罩的能量球护着点⼉。
法师的招牌技能应该是⽕焰,先种个符⽂,然后引爆,伤害又⾼,c d
又短,是从头到尾最实⽤的⼩技能,流星⾬c d 太长,伤害很客观,⽆前
摇,b o s s 战可以轻松清场,然后⽤⽕焰符⽂跟b o s s 单挑。
冰系说实话,并不实⽤,虽然看起来感觉打单体还可以,但是硬迟太
⼤,伤害又低,可以在⼀些战⽃中放个冰风暴然后在⾥⾯放⼤电,这个组
合倒是很实⽤,有效保护⾃⼰放⼤电时候的前摇不被打断。
三系融合伤害其实⼀般,就是很华丽,在⼤电很容易被打断的时候可
以⽤这个先清场或者击倒对⼿,冰锤落地刹那切⼤电可以⽆伤度过前摇。
武器的话我基本都是⽤法杖,那个圆刃虽然看起来华丽,但是伤害
低,攻击硬迟太⼤,⽽且不容易把对⼿打出硬迟,⾃⾝就很危险,法杖在
打除了巨魔这样的巨型⽣物以外的⼤部分动物都很实⽤,因为每次都能打
出硬迟,⽽且范围可观,很实⽤,来点⼉加元素伤害的属性在上⾯,不会
让你失望的。
最后就是⼩骷髅,⼩骷髅的伤害其实还不错,⽽且⽣命转移还挺好使
的,可以节省⼏瓶药,当⾁盾虽然不会吸引太多仇恨,不过能拉着⼀两个
⾼级怪给你清场的空档,还是很实⽤的。
所以⽤法师,⼀般就是减少法耗点满,主动技都点满,⽕符⽂肯定点
满,⼩闪电可以不⽤点满,出⼤电就成了,罩⼦根据兴趣可以加满,前期
可以加⼀级,然后把骷髅点满,⽣命转移随意,升级也随意,看当时的技
能点了,优先主动技能。
三精的话,法师栏主要其实就是减少蓝耗点满,骷髅点满,闪电的眩
晕点满( 其实也不怎么⽤这个) ,然后把罩⼦点满就成了,3 7 个技能点,还
有两个点放在骷髅的⽣命转移和罩⼦的能量球就成了。盗贼栏把潜⾏点
满,⼔⾸和蛋⼑点满,然后前两栏就没啥了,主要还是加第三级还是第四
级的那个冲刺和第五级的技能两点:⼀个烟雾弹和⼀个刺刃专精。最后⽐
较重要的是战⼠栏,把最右⾯的盾牌和⾎抗被动加满,然后把那个低⾎量
点满冲⾼级技能⽤,然后⽐较重要的是狂热和破甲两个技能,破甲最重
要,可以⼀直不被打断,满级没有副作⽤,所以直接加满,狂热可以增加
输出,晕墙加⼀两点就可以了,晕伤虽然幅度⼤,但是击晕其实挺少的,
所以没啥 要。
双精的话,最⾼可以加到第六级技能,战贼两系前⾯的都加的差不
多,之后第五级战⼠点满了狂热的强化和破甲的吸⾎就可以了,吸⾎配合
蛋⼑的攻速,可以说⾮常好⽤。盗贼这时候可以把毒状态路线点满了,因
为三精有保护罩、狂热和剑刃这三个状态技,所以再加毒状态就没蓝
了,,,双精把保护罩换成毒状态,然后点个毒爆,增加⼀下范围伤害就
成了。这时候要记得把所有武器技能点⼀级,五层武器技要点两级。三个
家族任务可以给三系技能加⼀奖励的命运卡,打个护甲可以镶嵌个前四层
技能三职业都+ 1 的宝⽯,这样可以弥补武器技能相⽐三精直接解锁的缺
陷,又不⽤花费太多技能。
武器的话,法师说了建议⽤法杖,三精的话建议⼀栏是巨剑⼀栏是蛋
⼑,双精的话强烈建议⽤蛋⼑,⾼攻速,3 6 0 度攻击范围不会被偷袭配合着
破甲的吸⾎,可以在群怪中直接挑掉b o s s 顺便过程中还能捎带着⼩杂兵+ 狂
热⽤。⾝上穿⼀些⾃⼰打造的装备和捡的紫装就成了。黄⾊套装说实话实
⽤性太低,不论是基本属性还是套装奖励都不如每⼀件都有有⽤的属性的
紫装蓝装好,⼤家看情况取舍。戒指加伤害就成了,最后⼀幕有很好的加
伤害戒指和项链,但是出现太晚了,看情况⽤吧。
⽣活技能我觉得所有⼈都差不多吧,我觉得铁匠和宝⽯两个同时点,
点满或者三精的时候点到差三个,探测隐秘这个技能很好⽤,强烈建议点
满,点满以后可以看智慧⽯的位置,能加不少的被动状态。炼⾦我觉得没
啥⽤。钱靠探测卖装备就⽆压⼒了,买药就成了,潜⾏在上⾯⼏个路线下
都不需要,战⽃能⼒绝对没问题,如果想潜⼊可以⽤烟雾弹。开锁只不过
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