网游对青少年的影响(问卷).docVIP

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网游对青少年的影响(问卷)

1.你曾经或现在是否接触过网游(单选题) 选项1 是70.20% 106票 选项2 否(结束调查)29.80% 45票 2.一开始接触网游的原因(单选题) 选项1 学习压力大 31.79% 48票 选项2 现实中朋友少23.84% 36票 选项3 在网游里可以完全放松26.49% 40票 选项4 其他17.88% 27票 3.怎样接触上的网游(单选题) 选项1 朋友们都玩36.42% 55票 选项2 无聊的时候随便玩的41.72% 63票 选项3 看宣传觉得很喜欢14.57% 22票 选项4 其他7.28% 11票 4.您接触网游的时间为(单选题) 选项1 1年41.06% 62票 选项2 2年25.83% 39票 选项3 3年13.91% 21票 选项4 更长19.21% 29票 5.接触的网游属于哪个公司(单选题) 选项1 网易31.13% 47票 选项2 盛大23.18% 35票 选项3 征途18.54% 28票 选项4 巨人5.30% 8票 选项5 QQ系列21.85% 33票 6.您喜欢网游的类型(单选题) 选项1 打斗升级(如魔兽)43.05% 65票 选项2 竞赛类型(如跑跑卡丁车)39.07% 59票 选项3 其他17.88% 27票 7.您对网游最注重的是(单选题) 选项1 点卡21.85% 33票 选项2 画面质量27.81% 42票 选项3 任务剧情23.18% 35票 选项4 新颖玩法15.23% 23票 选项5 其他11.92% 18票 8.对于国家出台的防沉迷系统您的态度是(单选题) 选项1 支持44.37% 67票 选项2 无所谓45.03% 68票 选项3 反对10.60% 16票 9.您对接触网游的看法是(单选题) 选项1 能满足自己的快乐就行42.38% 64票 选项2 无所谓36.42% 55票 选项3 虚拟生活中的东西少接触最好21.19% 32票 10.您的家长对于您接触网游的看法是(单选题) 选项1 家长不知道接触网游26.49% 40票 选项2 随便玩35.76% 54票 选项3 可以适当接触点29.14% 44票 选项4 强烈反对8.61% 13票 11.当您在家时,家里的电脑有你喜欢的网游,未征得家长同意,你会怎样(单选题) 选项1 打开电脑玩39.07% 59票 选项2 做别的事但想着网游35.10% 53票 选项3 一点也不想25.83% 39票 12.网上报道的很多中学生暴力事件是因为网游,你怎么看待这个事件(单选题) 选项1 那是特殊情况和我没关系32.45% 49票 选项2 我会控制的很好41.72% 63票 选项3 认清网游对学生有不利影响一面25.83% 39票 13.您觉得接触网游有没有影响到您的正常生活或学习(单选题) 选项1 有很大影响35.76% 54票 选项2 有一点影响41.06% 62票 选项3 没影响23.18% 35票 14.你您觉得从开始接触网游一来,网游给您带来了什么(单选题) 选项1 现实中没有的快乐29.14% 44票 选项2 开始有点不良倾向27.81% 42票 选项3 适当的身心调节27.81% 42票 选项4 其他15.23% 23票 15.您觉得现在自己对于网游的状态(单选题) 选项1 已经沉迷于网络35.76% 54票 选项2 开始沉迷与网络29.80% 45票 选项3 把握的很好34.44% 52票 18岁以下:42.67% 18~22岁:32% 22岁以下:25.33% 高中以下:33.33% 高中:36.67% 大学:22.67% 大学以上:7.33% 现在,青少年玩网游是一种普遍现象。多数人认为网络游戏让他们减轻了学习的压力,放松了身心,得到了快乐,同时也为他们提供了一个良好的交流平台。但同时网游又在无形中影响着人们的学习和日常生活。由最后一个问题看出,现在有较多的青少年开始或已经沉迷网络游戏,这种形势不容乐观。 利: 弊: 总结:

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