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网游对大学生的影响

网络游戏对 大学生影响 研究性学习—— 课 题 报 告 背景及意义 ——问题的提出   随着科学技术的飞速发展,人们的生活逐渐被高新科技所包围了,不少同学都带有笔记本,因此许多大学生对电脑游戏都有了些兴趣。随着社会竞争的日趋激烈,大学生所承受的压力也越来越重了,面对平时紧张的学业,不少大学生只能利用玩电脑游戏来进行适当的放松。而且,现在的一些精良的游戏中也有着不少的益智成分,这对于学生而言有一定的好处。玩电脑游戏有其利的地方,但我们也应看到它的弊端。在学生玩的同时,将会对其自身产生一种强烈的腐蚀,而且,越是痴迷,也将会陷得越深,最终将使其不可自拔,甚至是走上一条不归路。   本课题研究性学习,旨在加强学生辨别是非的能力,密切关注当代中大学生的精神生活,培养学生的探究精神。使学生的情感、态度的价值观得到充分的发展,培养学生的动手能力、收集信息的能力和提高学生抵制力。 课题研究目的与意义 1、探究网络游戏对当代大学生的影响 2、了解大学生玩游戏的原因 找到根本的对应方法。 3、研究网络游戏对人的影响,有助于更好地维护心理健康。 4、通过对网络游戏的评析,让同学们学会选择,远离不良网络游戏的影响。 网络游戏的种类 网络游戏多达几十种,大致可分为: 1.武侠类:这类游戏是以中国式武侠为背景。 例:《天龙八部》、《热血江湖》… 2.奇幻类:这类游戏以奇幻世界为背景。 例:《QQ仙侠传》 、《龙之谷》… 3.第一人称设计类:竞技类第一人称射击类 例:《c-s online》 … 4.卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出现。 例:《SD敢达 ol》 《彩虹堂》… 5.休闲娱乐类:这类游戏主要是供玩家在闲暇时休闲娱乐的小游戏。 例:《劲舞团》、《跑跑卡丁车》 网游是毒害广大青少年的罪魁祸首 网游成为了极少数人用来刮钱的工具 一、网游是让大学生挂科的罪魁祸首 赞同: 这是一个虚拟的世界,就是在浪费时间与金钱 网游本身具有极大的吸引力,导致许多人沉迷其中 反对: 游只是一种放松的网娱乐工具 这个观点是现在舆论对这个产业的一种“妖魔化” 网游在国外是一个积极的产业,而在国内,不可能也不希望成为一个被人唾弃的行业 高中生玩网络游戏的益处: ①可以开阔视野   ②可以对外交流   ③可以促进青少年个性化发展   ④可以促进中学生的学业   ⑤可以掌握最新的教育动态 高中生玩网络利与弊的讨论 高中生玩网络游戏利与弊的讨论 高中生玩网络游戏的弊处:   ①使自控能力差的同学沉溺网中,不能自拔,花费大量时间上网,从而影响学习成绩。   ②网络良莠并存,容易接触不良网页,如色情、暴力等。又因为学生常常容易受人影响、自控能力差、分辨能力弱,他们常常会因为网上不良内容而走上犯罪道路。   ③长时间上网容易造成大脑缺氧,从而造成精神萎靡、眼睛长期处于紧张状态容易造成近视。 高中生玩网络游戏利与弊的讨论   ④一些长期长时间上网的学生容易产生孤独症,整天沉溺于幻想中脱离现实,而当他真正面对社会和人群的时候,就会因为想像和距离的问题产生退缩感,不敢正常与人沟通。   ⑤许多中学生因为打一些暴力游戏使自己模糊了真人与游戏对象的区别,常常无意识地模仿游戏来对待身边的人。   ⑥长期上网需要大量金钱,没有钱的时候,自控能力弱的人会采取违法的方式,不择手段地获取金钱从而走上犯罪道路。   ⑦网吧这些上网的地方往往是无业游民、瘾君子、罪犯的藏匿地点,在这些地方逗留时间太久往往会出意外,或受人引诱。   ⑧互联网中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁。   ⑨互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。 网游面对的主要阶层 调查过程中大学生对网游的观点: 网游根本上是一个娱乐的工具,是丰富课余生活的一个有效手段 网游也有其不足的一面,即一个新生的产业往往缺乏有效的管理机制与监督体系 网游是一个极具前景的行业,在正确的引导之下,会展现出一个光明的未来 我们的建议:   1、用电脑首先要明确目的,电脑是我们学习娱乐的工具,用电脑学习是我们的主要目的,娱乐只是让我们在学习的间隙轻松一下,不能本末倒置;   2、虚心接受父母监督,最好把电脑放在家里的公共地点如客厅,这样父母可对我们使用电脑在时间上和内容上起到监督和控制的作用;   3、合理安排用电脑时间,如果为了玩

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