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世纪最佳电脑硬件大评测-显卡篇上
世纪最佳电脑硬件大评测-显卡篇(上)(1)
从前年的年底nVIDIA推出了GeForce系列显卡以来,nVIDIA在显卡市场上就是一路高歌,连战连捷,整个2000年几乎成了nVIDIA的年度。在2000年底nVIDIA更是在显卡的速度之战中取得了决定性的胜利---nVIDIA收购了曾经不可一世的3DFX。这个消息既让我们为nVIDIA感到欣慰,因为他的的确确是个强者,我们可以看到他这几年坚实的步伐;但是又让我们为3DFX感到惋惜,毕竟voodoo的华丽画面和流畅速度仍然让我们记忆犹新。 在2000年中,显卡市场中最为流行的要算是nVIDIA的GeForce2 GTS和GeForce2 MX了,虽然也有了GeForce2 Ultra,但是毕竟价格太高了。在岁末的时候,显卡世界的另一个老大ATI也出品了自己的超级显卡---Radeon(镭),这款显卡凭借着众多的功能、优秀的画面在显卡市场上也取得了一席之地。其他公司,如Matrox的G450,虽然也很有特色,但是它在这些超级显卡面前显得就有些苍白无力了;老牌的S3虽然也拿出了Savage2000,但是也随着S3将自己的显示芯片部门卖给了VIA而烟消云散了。所以在2000年显卡市场中,主要是nVIDIA和ATI的天下。 GeForce2GTS的特性: 芯片内核运行速率为200MHz,显存核心:333MHzDDR 0.18微米制造工艺 256位图形引擎 支持AGP 4X独有的快写模式 支持AGP 2X/4X 350MHz的RAMDAC(数模转换),最高支持2048X1536 60Hz 24-bit Z缓冲+8bit模板缓冲 四条Hyper Texel Pipeline(每条Hyper Texel Pipeline都拥有两个TMU) 在单材质贴图的情况下,能够实现每秒1.6G的材质元素填充率 这个被称为NSR的渲染体系能够在一个周期里完成像素级渲染操作包括: Base Texture (基本材质) Bump Mapping (凹凸映射) Diffuse Lighting(扩散光照效果) Specular Lighting (镜面光泽) Colored Fog (彩色雾化效果) Ambient Light (环境光) Alpha Transparency (阿尔法透明效果) nVIDIA第二代硬件TL引擎 OpenGL下的S3TC材质压缩 Direct X7下的DXTC材质压缩 支持立方体环境映射、顶点混合、透视纠正及阴影、各向异性过滤 内置高清晰度视频处理芯片HDVP,提供了完整的HDTV/DVD标准支持 DVD动态补偿 NTSC/PAL TV解码输出:640x480/800x600 芯片内置TMDS 可选DVI 数码解码界面输出 支持Win95、98/WinNT4.0、Win2000 nVIDIA GeForce2 GTS/MX/Ultra 作为nVIDIA最新一代的图形芯片,GeForce2 GTS 使用了0.18mm的制造工艺,集成了2500万个晶体管。使用0.18mm技术的好处是可以提高时钟速度,降低生产成本,减低芯片发热量和功耗。相比而言,前一代的GeForce 256使用的还是0.25mm和0.22mm的技术。GeForce2 GTS的核心频率达到了200MHz,这是GeForce2 GTS表现强劲性能的关键因素。GeForce2 GTS的DDR(Double Data Rate)显存运行在166MHz(由于DDR内存可以同时在时钟的上升沿和下降沿传输数据,所以实际上相当于频率为333MHz的SDRAM),显存带宽为5.3GB/s。此外,GeForce2 GTS 还带有HDVP(High Definition Video Processor,高清晰度视频处理器),可以支持HDTV,为视频输出提供更好的支持。 nVIDIA称GeForce2 GTS为第二代TL引擎,更快的核心和对引擎的优化令GeForce2 GTS的硬件TL引擎的性能有了相当的提高,达到了2500万三角形/s的速度。显示卡硬件TL引擎可以取代在3D图形处理过程中原来由CPU负责的工作,消除CPU瓶颈对电脑3D图形处理性能的限制。 GeForce2 GTS中另一个值得称道的技术是NSR(nVIDIA Shading Rasterizer),它拥有4条超级纹理流水线(Hyper Texel Pipeline)。GeForce2 GTS的时钟频率为200MHz,4个像素流水线
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