- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
.
江苏海事职业技术学院
教 案 质量记录
编号:JL/ 长期保存
教师姓名 何娟 授课班级 动漫设计101301 授课形式 讲授 授课日期 2012年2月13日 第1周 授课时数 2 授课章节名称 项目一 游戏角色深入分析 教学目的 理解欧美人体解剖基础与欧美游戏角色(人物、动物、怪物)的风格特点;掌握游戏角色设计技法和游戏角色制作流程; 教学重点 掌握游戏角色设计技法和游戏角色制作流程; 教学难点 无 更新、补充、
删节内容 无 使用教具 多媒体 课外作业 复习上课所讲理论知识 课后体会
授课主要内容或板书设计
项目一 游戏角色深入分析
1.1游戏角色的剖析
1.1.1欧美人体解剖基础
1.欧美人体比例
⑴ 欧美人基本人体比例
8个头长的人体比例:头自高、下巴到乳头、乳头到脐孔、脐孔到耻骨联合下方、耻骨联合到大腿中段下、大腿中段下到膝关节下方、膝关节下方到小腿3/4处。
⑵ 男女人体比例
⑶ 儿童、老年人体比例
⑷ 不同形体的人体比例
⑸ 人体黄金比例
面部比例
“三庭、五眼、三均”
五官形态
1.1.2欧美游戏角色(人物、动物、怪物)的风格特点
欧美网络游戏角色风格
⑴ 人物风格
⑵ 动物风格
⑶ 怪物风格
欧美次世代游戏的角色风格
⑴ 欧美次世代游戏人物角色风格
⑵ 欧美次世代游戏动物风格
⑶ 欧美次世代游戏怪物风格
不同角色的分类(主角、BOSS、NPC)
1.2网络游戏角色设计技法
1.2.1角色原画概念设定
《魔兽世界》原画赏析、《虚幻竞技场》原画赏析、《暗黑破坏神3》原画赏析、《黑暗之魂》原画赏析、《波斯王子3》原画赏析
1.2.2原画和角色建模的关系
1.3网络游戏角色制作流程
原画设定分析、制作模型和贴图 备课笔记附后
江苏海事职业技术学院
教 案 质量记录
编号:JL/ 长期保存
教师姓名 何娟 授课班级 动漫设计101301 授课形式 讲授 授课日期 2012年2月15日 第1周 授课时数 2 授课章节名称 项目二 游戏怪物NPC的制作
2.1 怪物原画分析 2.2创建怪物的模型 教学目的 掌握欧美游戏中怪物角色的制作技巧和表现手法,并了解相应的制作规范和流程; 教学重点 掌握欧美游戏中怪物角色的制作技巧和表现手法,并了解相应的制作规范和流程; 教学难点 无 更新、补充、
删节内容 无 使用教具 多媒体 课外作业 复习上课所讲理论知识 课后体会
授课主要内容或板书设计
项目二 游戏怪物NPC的制作
2.1怪物NPC原画分析
2.2创建怪物NPC模型
2.2.1怪物NPC模型制作分析
头部:怪物的头部被金属紧紧包裹,并且延伸到颈部,占用面积较大,需要在制作时重点表现。同时,怪物的头盔制作工艺精良,各个部分护甲彼此独立,但衔接巧妙。
身体:身体比较小,而且护甲部分不多,因此可以直接创建整个身体。创建身体时可以考虑先挤出大腿,再单独创建手臂,最后将之与身体结合到一起。
手和脚:手与脚是单独创建的,为了节省制作时间,可以用类似的手脚模型修改,进行简单创建。
装备:怪物手臂和身体上的一些装备,如护肩、腰带等需要单独创建。
2.2.2创建怪物头部的模型
制作头部基本形状
① 在透视图中拉出一个(Polygon Cube)立方体;
② 双击工具栏顶部的Smooth按钮,在弹出的属性对话框中设置参数,单击应用,可得到作为头部基础模型的立方体;
③ 进入(Face)子物体模式,删除一侧的面。然后再选择Edit/Duplicate Special,复制出另一半的参考模型;
④ 进入(Vertex)模式,选中怪物额头处的一个顶点,执行(Extrude)按钮,挤出怪物头盔上的尖角,调整尖角的造型;
⑤ 使用(Move Tool)工具大致调整头部造型,确立各部分的比例和形态。使用(Split Polygon Tools)工具为头部模型添加边,再切换到子物体模式调整头部造型;
⑥ 调整头盔造型;
⑦ 制作嘴部造型;
⑧ 制作下巴造型;
调整头部造型
① 调整头盔顶部的简单造型;
② 调整头盔前方的造型;
③ 制作怪物的口腔;
④ 调节下颌造型;
⑤ 制作怪物头盔连接处;
⑥ 制作怪物颈部造型;
深入刻画怪物头盔
① 将头盔各个部分结构分离;
② 借助层管理面板完成模型的操作;
③ 刻画头盔顶部护甲造型;
④ 刻画头盔嘴部护甲造型
您可能关注的文档
最近下载
- (正式版)SH∕T 3553-2024 石油化工汽轮机施工及验收规范.pdf VIP
- 电气专项施工方案.doc VIP
- 个人简历——【标准模板】.doc VIP
- 软件开发工具unsp ide使用说明书.pdf VIP
- 【课堂新坐标(教师用书)高中英语 Unit 3 Period V Culture Corner & Bulletin Board课件 北师大版必修1.ppt VIP
- 老年病多学科诊疗模式.pptx VIP
- GPX 生产手册.pdf VIP
- 老年病多学科诊疗模式.pptx VIP
- 【课堂新坐标(教师用书)高中英语 Unit 1 Lifestyles单元归纳提升课件 北师大版必修1.ppt VIP
- 新课标高中英语 教师用书配套资料 Unit1~2 阶段综合检测 北师大版必修1.doc VIP
文档评论(0)